Sponsrad Feature Laser Dog på stilig arkad pussel PUK
Vid första anblicken är det uppenbart att PUK vet vad det är. Det är elegant, minimalistiskt och coolt.
Och med knappt en introduktion verkar spelarna instinktivt veta vad PUK är också.
För de av er som inte har spelat det än, kan PUK beskrivas som a “retro-inspirerad, super-minimal, ren action-pussel ".
Det är Simon Renshaws röst från Laser Dog, skaparna av PUK. Vi pratade med honom om idéerna bakom spelet, och vilken laserhund syftar till att göra med sitt första mobilspel.
"De flesta spel som jag ser idag (över alla plattformar) tenderar att vara underhållningsfokuserade, utformade för att dra dig in med prettiness och komfort snarare än att bita" Renshaw säger.
"Problemet med dessa spel är att de låter dig känna dig lite tom när du slutför dem, för att de håller handen nästan hela vägen."
Renshaw hävdar att PUK är annorlunda. Laserhund har inriktat sig på renheten i spel som har gått, ser du, där försök och fel kombinerat med snabba reflexer resulterar i en verklig känsla av prestation när du fyller ett pussel.
Men det betyder inte att PUKs spel är lika arkaisk som tonen som man försöker efterlikna. Faktum är att Renshaw beskriver kärndesignen som en "ren mekaniker" det innebär att pinga puckar runt den snygga skärmen för att eliminera cirkulära portaler.
Medaljer på varje nivå är utformade för att ge spelaren något att sikta på, även om den spända gameplayen är tillräckligt för att hålla spelare tillbaka för mer. Dessutom är det enkelt att tävla med vänner i klassiska high score dueller i PUK. Lita på mig.
"Vi ville att spelarens hjärtfrekvens ökar när de jagar sitt eget höga poäng eller någon annans högsta poäng. Första gången jag bröt 100 så kände jag mig exhilarated.
"Jag tycker att folk tittar på PUK och räknar" det ser lätt ut. " Sedan spelar de det och inser det är inte. Inom fem minuter skriker folk antingen på det eller stansar luften. Jag letar efter ett liknande känslomässigt svar i varje spel vi gör. "
För Renshaw är det enda viktigaste elementet i spelet spelarens direkta interaktion med den. I det här fallet, via en pekskärm.
"Utvecklingen på alla våra spel börjar med hur vi använder enheten perfekt, mobil eller på annat sätt. För mig är PUKs kontrollmetod stor och du känner att du har rakhård kontroll över dina PUKs.
"Faktum är att shake-to-bump-your-PUKs-metoden designades som en sista utväg. När du är van vid det känns det perfekt.
"Det är konstigt att det är både instinktivt (skaka för att ångra) och alien (det tror jag inte att den här metoden har använts på detta sätt i ett mobilt spel tidigare). Inspirationen för denna kontrollmekanism var" tilt "-metoden på en flipperspel. "
Renshaw är ganska stolt över det faktum att hans spel inte innehåller någon text alls; bara poäng och spelcenter namn.
"Och jag älskar den känsla du får när en PUK träffar hem, speciellt den sista efter tre försök. Mest av allt, jag älskar att vi har gjort ett spel som folk kommer att spela under de kommande åren som känns små men ändå komplett och enkelt men tufft " Renshaw säger.
Faktum är att Laser Dog är så självsäker i den slutliga versionen av deras spel att de redan byter uppmärksamhet till sitt nästa projekt. Det finns en sak som han nämner laget kan förändras om PUK-upplevelsen, sinne ...
"Ju mer jag tänker på det, desto mer vill jag belöna PUKs fans genom att låta dem visa sina färdigheter och tävla i huvudet. Men det är långt ifrån! PUKs uppföljning prioriterar för tillfället."
PUK är nu tillgänglig som en iOS Universal-app för 69p / 99c från iTunes.
Du kan också fånga PUK på Android för 69p / $ 1.05 från Google Play.