Sponsrad funktion Kaimai På Spaced Invaders
Som det gamla ordspråket säger: "Om det inte är bristet, fixa inte det."
Vi föreställer oss att det var vad som gick igenom tanken hos Kaimais huvuddirektör Peter Lau när han började utforma Spaced Invaders,en modern twist på arkadklassikern Space Invaders som varit underhållande mynt-fans sedan 1978.
Lau pratade med oss om hur hans idé kom till frukten; respektera en klassiker; gästframträdanden; och hans ambitiösa planer för en uppföljare.
AppSpy: Kan du berätta lite om Spaced Invaders?
Peter: Spelet är inställt i tre olika steg och varje etapp har fem nivåer. Det första steget sätts i ett lager, det andra i en nattklubb, och den tredje ligger på en utomhusfestival.
Du spelar som en DJ, vars mål är att stoppa dansarna / raversna från att gå fram mot dig och din DJ-station. Skulle de gå för långt, kommer de att skada din utrustning och därigenom stoppa musiken.
Var och en av nivåerna åtföljs av ett annat dansmusikspår som gjordes speciellt för spelet.
AppSpy: En av de nya funktionerna i Spaced Invaders är en crossfader. Hur fungerar det?
Peter: Du använder crossfader på din DJ mixer för att skjuta på framåtgående dansare / ravers samtidigt som du undviker de glödstift som de kastar på dig.
Du antingen undviker glödstiften eller tar skydd under högtalarna framför dig för att undvika att bli dödad. Ibland reser ett leende ansikte över skärmens övre del: du måste skjuta det för att det ska släppa en av sju power-ups som du samlar med din crossfader.
AppSpy: Vad inspirerade dig att lägga till denna musikaliska vridning till Taitos 80-talsarkadsklassiker?
Peter: Jag brukade vara DJ - jag älskar musik, all musik, men dansmusik har alltid varit min favorit. Musik förenar människor och gör dem lyckliga.
Jag var i en nattklubb förra året som står på en höjd och tittar på att folkmassan njuter av mig när jag kom fram med tanken på Spaced Invaders.
AppSpy: Finns det några påtryckningar eller utmaningar som går in i ett projekt där du har till uppgift att göra ändringar i en klassiker somSpace Invaders?
Peter: Absolut, det finns tryck. När du jobbar med en "klassiker" måste du vara akut medveten om hur folk kommer att jämföra ditt spel till originalet.
Du måste behandla franchisen med respekt och skapa en hyllning snarare än en rip-off. Jag tror att Spaced Invaders gör det här perfekt. Vi behöll det grundläggande formatet för Space Invaders, men tog det rätt till datum för dagens spelare.
AppSpy: Du arbetade med Mike Di Scala på musiken för Spaced Invaders? Hur blev han involverad i projektet?
Peter: Jag har känt Mike - en av Englands bästa DJs och musikspelare - i många år, så det var ett uppenbart val att be honom att producera musiken för mitt spel.
Mikes grupp Ultrabeat hade en # 2-träff i UK-diagrammen 2003 med "Pretty Green Eyes". Han är en välkänd och mycket älskad DJ i England.
Mike hoppade på chansen att göra musiken i Spaced Invaders. I mina ögon var det en massiv kup för mig att få Mike att skriva och producera musiken, och det var också en chans för resten av världen att höra lite av Mikes musik.
AppSpy: Vem annan arbetade på spelet också?
Peter: Jag kom fram till konceptet för spelet, men jag använde ett företag i Birmingham som heter MS Internet för att faktiskt göra spelet för mig.
Alla speldesign för Spaced Invaders utfördes av Ben Dunn. Kristofer Whitford utformade och animerade karaktärerna, medan Martin Saunders tog hand om all kod.
AppSpy: Finns det några uppdateringar planerade för Spaced Invaders, t.ex. nya spår och nivåer, eller vill du helst inkludera nya funktioner i en uppföljare istället?
Peter: Jag tror att planerna är att göra en uppföljare snarare än uppdateringar. Vad jag skulle vilja göra är att gå till olika klubbar över hela världen, fotografera vad det egentligen ser ut bakom DJ-stationen och överför den här bilden till det nya spelet för en mer autentisk spelupplevelse.
Varje steg kan sättas i en annan klubb i olika städer från hela världen.
Det kommer också att finnas mycket mer musik i uppföljaren, med att du får valet av vilken typ av musik du vill spela spelet till.
AppSpy: Vilka är riskerna med att spelet skickas till andra mobilformat, till exempel Android eller Windows Phone?
Peter: Det var en av mina huvudprioriteringar när jag kom fram till idén för det här spelet. Jag vill att den ska vara tillgänglig för spelare i alla format, så se upp, Android: Spaced Invaders kommer för att få dig!
Spaced Invaders är ute nu för iOS, prissatt på 69p / 99c [iTunes-länk].