Hemsida » sponsrade » Sponsrad funktion - CocoaChina på att återuppliva en legend med Contra Evolution

    Sponsrad funktion - CocoaChina på att återuppliva en legend med Contra Evolution

    Att återuppliva den ursprungliga hårda naglarna 2D-skytten Contra på pekskärmsenheter är antingen en väldigt modig eller väldigt dumt drag, beroende på ditt perspektiv.

    CocoaChina är killarna bakom Contra: Evolution, och de är övertygade om att de har gjort spelet på IOS-enheter.

    Foolhardy eller modig? Låt oss ta reda på…

    För att göra det pratar vi med CocoaChina VD Haozhi Chen om Contras arv. det arbete som har gått in för att få pekskärmskontrollerna rätt och utmaningen att se till att nykomlingar och långsiktiga fans i serien är nöjda med titeln.

    Upprepa en spel legend är inte en uppgift som många spelutvecklare skulle avundas. Det skulle vara alltför lätt att bara porta originalet och ändra ingenting för att du inte dumma djuka Contra fans.

    Det är dock inte fallet här. Istället är Contra: Evolution för iPhone och iPad en moderniserad version av originalet, byggt från grunden för Apples mobila enheter.

    "Vi byggde Contra: Evolution för att vara en genuin rekreation av original Contra-smash hit-level design, gameplay, ljudriktning, även det ursprungliga spelets notoriska svårigheter var grundläggande för evolutionens utveckling, säger Haozhi.

    Ett beundransvärt företag, säkert. Men för att göra den ursprungliga rättvisan måste ett visst element vara helt perfekt.

    Ja, kontrollerna.

    Haozhi och hans team säger att de visste allt detta för allt: "Vi förstod tidigt på att mycket lyhörd kontroller var ett måste för spelet att arbeta, och vi satte oss uppgiften att utforma de bästa kontrollerna vi kunde."

    "Det är ingen hemlighet att virtuella kontroller har en historia att vara dåligt implementerad i spel för mobila enheter. Och vi visste att vi var tvungna att göra bättre, särskilt för en titel på denna statur."

    Haozhi säger att många misstag måste göras under utvecklingen av spelet för att få kontrollerna precis som hans lag ville ha dem.

    "För oss var det svårt att övervinna dessa problem. Vi klarade kontrollerna, testade dem i stor utsträckning, tweaked igen, testade igen, om och om igen," Haozhi säger.

    "Även om virtuella kontroller aldrig kan känna sig så solida som en fysisk controller, tror vi att våra är några av de bästa och mer än passar behoven hos spelet."

    Även med kontrollerna med omsorg och uppmärksamhet kan många dedikerade Contra-fans oroa sig för att originalets höga svårighetsgrad kan vara något vattnas ner, hur som helst. Haozhi lovar att dessa farhågor är ogrundade.

    "Det skulle inte vara Contra om det inte var svårt" han säger. "En del av utmaningen med att justera spelets svårighetsnivå för nya spelare försökte inte ta någonting bort från det ursprungliga spelet."

    "Tillbaka i 1988 var det en mindre prestation i och av sig att komma igenom den första nivån av Contra" han fortsätter. "Contra: Evolution börjar lättare än originalet, men slår fortfarande den klassiska svårigheten snabbt."

    "Resultatet är att veteran Contra-spelare kan hitta sin väg ganska lätt genom de första stegen innan de hamnar i en riktig utmaning, medan nya spelare kan hämta och spela spelet med lätthet."

    Det är inte bara svårighetsgraden som har blivit tweaked för den här nya iOS-versionen av spelet. CocoaChina har gjort det säkert att det innehåller alla extrafunktioner du förväntar dig av moderna smartphone titlar.

    "Vi uppdaterade grafiken för att dra nytta av den väsentligt högre grafiska förmågan hos smartphones och har lagt till saker som upplåsbart innehåll för att belöna upprepade spelare" Haozhi säger.

    "Kort sagt, de förändringar som vi har gjort är avsedda att ta Contra till en ny publik, samtidigt som vi stannar i originalet. Old skool fans kan spela spelet de växte upp med att veta och älska, medan nya spelare kommer att hitta en mycket bekant erfarenhet ."

    Med CocoaChina som uppenbarligen går en tightrope genom att försöka tillfredsställa långsiktiga Contra fans och nykomlingar till franchisen samtidigt finns det risk att det inte kommer att uppfylla någon.

    Haozhi tror emellertid att den här nya versionen av den klassiska skytten verkligen kan njutas av någon.

    "Med tiden har människor glömt hur mycket kul en bra sidoskytte kan vara. För det första för att det inte har varit en bra en alldeles länge" han förklarar.

    "Jag tror mer än någonting, yngre spelare letar efter bra spel, oavsett om det finns ett arv bakom dem eller inte, och vi tror att Contra: Evolution är ett bra spel."

    I slutändan har CocoaChina försökt att se till att den här återupplivade klassiken passar in ihop med de senaste mobilversionerna. Det här är något Haozhi och hans designteam är särskilt nöjda med.

    "Vi är mest stolta över den balans vi har slagit mellan det ursprungliga spelet och kraven från en modern publik" Haozhi säger.

    "Förväntningarna när du omstartar en klassisk franchise är vansinnigt hög, och med rätta så. Contras arv kan helt enkelt inte ignoreras. Och medan många veteranfansare skulle ha varit nöjda med en enkel port i 1988-titeln, skulle det inte vara" t matchar förväntningarna hos den moderna mobila publiken. "

    Oroa dig inte förresten: Det är också i utvecklarens planer att förbättra och expandera på den nuvarande versionen.

    "Vi har alla slags planer för att fortsätta att stödja spelet efter lanseringen" Haozhi bekräftar. "Just nu kan vi inte dela några detaljer, men vara säker på att Contra: Evolution får allt stöd som det förtjänar."

    Du kan ladda ner Contra: Evolution som en Universal app nu, prissatt 69p / 99c [buy]. Du kan också hämta den optimerade iPad-versionen här för £ 1.99 / $ 2.99.

    Haozhi berättade att Android och Windows Phone versioner av spelet är också i arbetet. De ska snart vara tillgängliga på sina respektive appmarknader.

    Upphetsad över spelet? Ta dig en kopia och gå in i Contra-tävlingen.

    För att komma in i tävlingen, gå vidare till Contra: Evolution Facebook Fan Page, skicka en skärmdump på väggen där du får ett tre medaljbetyg i uppdragsläge på steg 1: djungeln i normal svårighet och inkludera ett favoritkontrastminne med #ContraEvolution hashtag.

    Klicka här för mer info.