Bli fast i fysikbaserad pusselspel Tupsu
Atmosfäriska spel har gjort en stor återkomma sedan prisbelönta Xbox-pusselplattformen Limbo sjönk 2010 till stor framgång. Det är en bra sak, jag kan lägga till, eftersom de ger en uppmuntrande upplevelse när det är gjort rätt.
Tupsu faller ibland ibland, men för det mesta är det ett vackert, välkroppat och charmigt fysikbaserat pusselspel som echoes Contre Jour-stilen i ett mer action-y, klibbigt paket.
Gilla artikeln? Du borde prenumerera och följa oss på twitter.
Stickiga fingrar
Tupsu ger dig kontroll över ett lurigt litet blobmonster med klibbiga, stretchiga ögon. Du drar ögonen på föremål och non-glänsande ytor för att flytta honom runt nivån. Tryck på ett öga för att släppa det. Allt är fysikbaserat, så du kan - och måste - svänga och driva lite Tupsu omkring genom att sträcka ögonen och snabbt släppa dem.
Han är en söt liten kille. (Den svarta rivan i mitten av skärmen visade sig med den senaste uppdateringen; ominstallationen fixade inte problemet.)
Nya färdigheter och mekanik - inklusive ytterligare två ögon - introduceras gradvis över 30 nivåer, med spelet uppmuntrande spelare att experimentera i deras strävan att nå målet för varphål. Ibland måste du ta ett hopp över troen och släppa bara loss. Det finns också tre eller fyra stjärnor att samla varje nivå tillsammans med tillfälliga saker som hjälper dig att övervinna några av de hårdare hindren senare - inklusive en som låter dig passera genom fasta föremål.
Tupsu blir svårt. Riktigt svår. Jag ville kasta min telefon över rummet ibland. Mitt problem var inte att spelet är utmanande, i sig, utan snarare att det straffar dig för att försöka saker. Det finns en inkonsekvens - en nästan paradoxal konflikt - mellan hur Tupsu lär dig hur du spelar och hur många av dess nivåer är utformade.
Vad nu? Detta är faktiskt en av de enklare pusselarna i den tredje uppsättningen nivåer.
Mot bakgrund av till synes omöjliga språng har du inget annat val än att prova vad som än kommer att tänka på. Men ofta innebär de hårdare traverserna mer än bara att hitta kreativa sätt att flyga ditt lilla monster i rätt vinkel eller över ett stort gap. Han måste vara fylld med luft, eftersom det finns spiked blobs som pop honom - och de placeras rutinmässigt i fläckar där du skulle behöva några repetitionsförsök ändå.
Jag gillar inte de där piggiga sakerna alls.
Detta resulterar i frekvent otillbörlig frustration staplad ovanpå kärnutmaningen vid handen. Du lär dig att vara mer försiktig och exakt, men tänk därför mindre utanför rutan och mer "Hur kan jag komma dit på det mest smärtfria sättet?" Kombinerat med bristen på inbyggd hjälp och avsaknaden av nivåhoppning, var Tupsu sällan skiner sin ljusaste.
Inte förvirrad med en annan fysikpussel
Tupsu bär mer än en överensstämmande likhet med Chillingos Contre Jour, både när det gäller dess vackra visuella estetik och dess pusseldesign. Men de två är utan tvekan olika djur, och deras respektive filosofier om att flytta din blobliknande varelse runt nivåer står i strid med varandra.
Contre Jour ser ut och spelar som en noirversion av Tupsu, om än med olika sätt att slinga sin varelse runt. Det är också det bättre spelet.
I Contre Jour manipulerar du miljön och använder andra varelser för att driva blob runt i Tupsu svänger ditt lilla monster sig runt genom att koppla sina klibbiga ögon till olika delar av världen. De är lika fascinerande begrepp för fysikbaserad förbryllande, men Tupsu-utförandet saknar polska Contre Jour.
underachiever
Jag ville älska Tupsu. I bästa fall är spelet en perfekt blandning av roligt, kreativt, vackert och utmanande. Men sådana stunder är få och långt ifrån. Tupsu imponerar vid varje tur och går tillbaka och testar ditt tålamod. Med lite mer polsk kan det här vara briljant; i stället bär den sig av sin charmiga presentation.
För priset på gratis är det inte mycket du kan klaga på, eftersom Tupsu står tå till tå med liknande betalda erbjudanden någon annanstans och endast ibland kommer upp kort.