Måndagsmusik - Var går mobilspelet ut i 2017?
Åh hej där. Fancy att se dig här. Är det måndag igen? Flyger inte tid när du lever och gör saker för att fylla den? Jag antar att det är dags att ta lite av en musing då. Lite en tanke om en av de stora sakerna som påverkar mobilspel just nu.
Och eftersom vi är i spring fram till jul och nyår trodde jag att det skulle vara intressant att titta på några av de stora frågorna som vi kommer att posera om mobilspel de närmaste 12 månaderna.
En sorts var går vi och hur ska vi komma dit sånt. Jag hävdar inte att jag har alla svaren, men jag hävdar att jag har tre av frågorna. Och här är de, i ett lätt att smälta listformat.
Vad händer med mobil VR?
Många av oss trodde att 2016 skulle bli året för VR. Men det är inte riktigt pannat ut. Om något har VR-revolutionen slagit sig förrän det ens gick och vi är inte klokt på huruvida tekniken kommer att bli nästa stora sak.
Vi har sett några utvecklingar, som Googles Daydream-projekt och uppkomsten av Gear VR, men vi kör fortfarande inte på VR-vapnet, som vi troligen borde vara. Anledningen till det är mångsidigt, men jag tror att den främsta är bristen på standardisering.
Visst VR är coolt, men det är också lite av en faff att få jobba om du har en äldre telefon. Förvänta fler och fler utvecklare att kombinera headset och telefoner i de närmaste tolv månaderna och (viska det) kanske vi ser att Apple hoppar in.
Kommer eSports att explodera?
Många av pengarna i spelvärlden för närvarande är i eSports. Och vi har sett ett antal utvecklare och företag som tar steg för att skapa ett liknande ekosystem i mobilvärlden. Vainglory, jag tittar på dig.
Men som VR har det inte varit ett monumentalt skifte i hur vi spelar eller konsumerar på mobil, och det är något som kommer att behöva hända om mobila eSports verkligen kommer att fånga allmänhetens fantasi.
Vad kan man förvänta sig under nästa år? Jag tror att det kommer att bli fler mobila spel med en konkurrenskraftig, fri att spela fokus. Clash Royale och Vainglory har banat vägen, men förväntar sig mycket mer stora devs att försöka fånga en bit av pajen år 2017.
Vad hände med MFi?
Regulatorinitiativet från Apple verkade som en bra idé vid den tiden, men det gick inte att bli något mer än en nischmarknad, med bara en handfull kontroller ute och en ganska brant prispunkt.
Detta knyter in med potentialen för VR men. Ögonkontrollen är bra och bra, men att ha något i dina händer så att du kan spela ett VR-spel mer bekvämt och säkert kan vara en stor sakbrytare.
Om 2017 verkligen kommer att bli året för VR, förvänta dig att Apple ska komma med en ny typ av controller också. Och förvänta sig moderen stora mobila företag att följa efter. Den som kontrollerar kontrollerna kommer sannolikt också att kontrollera VR-rymden.