Hemsida » funktion » Svaret

    Svaret

    Hej där lojala Appspy-läsare!

    Svaret är lite sent i veckan, men du vet alla att jag inte skulle lämna dig hängande ... så här är vi. Återigen gav vårt samhälle mig mycket att tänka på när det gäller vad som utgör värde för ett iOS-spel, och varför. Vi hade läsare som inte kommer att flytta passerade $ 0,99 på grund av skärmstorlek och natur hos de flesta iOS-spel och i andra änden hade vi de som var villiga att betala $ 20 om de fick en djup och tillfredsställande konsol-esque upplevelse för priset . De flesta svävar in mellan, föredrar att betala så lite som möjligt men villiga att gå högre om upplevelsen var värd det i ögonen.

    Liksom våra läsare föredrar jag prisjämförelsen $ 0.99, men jag tror att den också bär en stigma med den. $ 0.99 kommer att köpa dig en tidskrävning av någon sort; en oändlig löpare, eller ett fysik pusselspel. Med tanke på den låga ingången kommer många människor att ta en chans på ett sådant spel och lyckligtvis ploga genom sina nivåer (och uppdateringar, eftersom mer spelinnehåll som patchas över tid har blivit en given i IOS-rymden).

    När du börjar höja priset, till och med till $ 1,99, $ 2,99 och därutöver, förväntar folk mer. Ditt spel måste erbjuda en större upplevelse, antingen i produktionsvärde, innehåll eller nyhet. Funnily nog, desto högre blir priset, desto mer nischtitlar verkar bli, med strategispelet Xcom och de flesta Square-Enix-RPG-spelarna som rymmer mellan fem och tjugo dollar. Inkluderandet av iPad-bara spel i detta prisfönster på grund av sin ökade kraft ändrar också saker och ting, utlåning ett spel som Xcom eller Deus Ex: Fallet är en mer premium aura till den, som kan intressera en potentiell köpare på grund av att erfarenheten inte är tillgänglig på iPhone.

    Men en bra poäng uppstod i kommentarerna om dessa konsol-liknande upplevelser på IOS. Även om priset är mycket billigare, varför skulle du välja att spela en sämre version av ett spel om du hade tillgång till datorn eller konsolversionen? Det enda svaret jag tycker kan tänka är rörlighet eller kontrollgränssnitt. Ett spel som Frozen Synapse erbjuder en bra strategisk upplevelse som spelarna kan engagera sig i på kollektivtrafik eller på en kafé, och knackarna och svepkontroller ger det mer nyhet än musen skulle ha på en dator.

    För att svara på frågan kommer jag brukar överväga att betala för ett spel upp till ungefär $ 5,49 poängen. Min resonemang är att det i genomsnitt är vad jag ska betala för en kopp kaffe när jag är ute och om, och om jag råkar få en trevlig upplevelse i några timmar, är det lika med nöjet jag skulle få från njuter av en varm koffeinfri dryck i femton till tjugo minuter.

    Jo det är det för en vecka. Jag vill än en gång tacka alla för deras engagemang. Jag kommer tillbaka med en ny fråga på måndag, men om du har en fråga som du vill fråga samhället i stort, eller om du gillar att höra mig svar, lämna det i kommentarerna och vi kommer säkert att överväga det för framtida veckor. Njut av vad som är kvar i helgen och glädjande spel allt!

    Nästa artikel
    Svaret
    Föregående artikel
    Svaret