Hemsida » funktion » Svaret

    Svaret

    Hej där lojala Appspy-läsare!

    Wow, ni gick upp till plattan i veckan. Istako förtjänar att nämna för sin långa dissektion av de olika typerna av fri att spela. Det är intressant att det inte finns någon överenskommelse om vilka spel som faller under varje kategori (till exempel Real Racing 3 hade något ifrågasättande om dess IAP var diskret eller inte), var de olika sätten att frigöra sig att vara grundliga.

    De flesta av våra kommenterare är okej med fri att spela som en demo för det större spelet. Det är typ av påminner om XBLA-systemet, där varje spel har en rättegång. Du laddar ner hela spelet, spelar en liten stund, och om du gillar det kan du betala pengar för att fortsätta. Jag uppskattar också den här modellen, med ett tillvägagångssätt för ett spel som verkar som om det faktiskt kommer att vara fritt att spela oavsett anledning, och då kommer den paywall upp. Det är dock i minoriteten, och mer felet i uppfattningen än själva spelet design (hur mycket de frågar jämfört med den erfarenhet som spelet erbjuder erbjuder också en del).

    När det gäller "betala för att fortsätta" varumärket fri att spela, kanske skillnaden mellan "free-to-play" och "freemium" måste lösas. Personligen ser jag fritt att spela som ett spel som antingen stöds av annonser, fungerar som en demo för hela upplevelsen, eller har en butik som är rent valfri eller kosmetisk (spenderar dina mynt för att klä din karaktär i dumma hattar till exempel ). Freemium är när speldesignen är byggd kring att extrahera pengar från spelaren.

    Detta kan göras i grader också. Det finns spel som är ganska passiva på den fronten. Du kan spela dem och det känns som om du aldrig behöver spendera en krona för att köpa mer uppgraderingar eller framsteg ytterligare. Även om den här metoden är minst obtrusiv, är den fortfarande förskräcklig, eftersom det alltid finns tanken bakom sig, “Tja, vad är en dollar eller två för att ge mig en heads up??”. Kärnan är beslutet att spendera pengar eller inte en fråga om vilja. Dessa spel är utformade för att sakta lossa i den och är ganska framgångsrika för dem med lägre viljestyrka.

    Och det räknar inte med spelen där de inte försöker dölja att de vill att du ska spendera pengar. Vanligtvis är detta uppenbart om ett spel har någon form av väntarmekaniker. Om du måste slösa tid för att fortsätta (eller spendera pengar för att eliminera den väntan), är du definitivt på frihetsområdet. Medan det finns de som gillar dessa spel, eftersom inköp av unika föremål för att skapa ett personligt utrymme är tilltalande, är tanken att en videospel kommer att slösa min tid för att ta ut pengar från mig en skrämmande uppfattning.

    Tyvärr är dessa spel några av de mest lönsamma på App Store, så vi kommer inte se dem försvinner när som helst inom en snar framtid. För att slutligen svara på frågan har jag inget verkligt problem med fritt-att-spela-modellen. Visst ibland är annonserna irriterande för att påverka spelningen (det finns två recensioner jag skrev över den här förra veckan där så var fallet), och tanken att betala för att klä upp min avatar kan verka dumt, men dessa spel är ganska ofarligt i det stora planet av saker. Freemium är en annan historia helt och hållet. Jag tycker det är girigt, kortsynt, och tyvärr börjar det att lämna mobilt utrymme för att påverka konsolspelet. Var vaksam!

    Jo det slutade lite av en läskig anteckning. Återigen vill jag tacka alla som läste och bidrog. Ha en bra helg, och jag ser dig alla på måndag för en annan fråga. Gott spel!

    Nästa artikel
    Svaret
    Föregående artikel
    Svaret