Svaret
Hej där lojala Appspy-läsare!
För vår andra utgåva av "The Question" frågade jag dig vad som var så upphetsat så mycket om iPhone-plattformen. Majoriteten av svaren nämnde inte bara plattformens bärbarhet (som alla tar sin telefon med dem oavsett var de går), men också tillgången till spel. Med dussintals titlar som släpps varje vecka är det sant att spelarna aldrig är ute efter spelinnehåll. Självklart är det svårt att skilja det goda från det dåliga när det finns en så konsekvent släng av utgåvor, men det är därför Appspy är här för att hjälpa dig att styra dig rätt!
Nu för mitt svar. Vad som stör mig mest om iOS-plattformen mer än något annat är det låga hinderet för tillträde för utvecklare. Jag är i mitt tidiga 30-tal och har spelat videospel för majoriteten av den tiden (sedan jag var tre eller fyra). En av drivkraften för underhållning är att vi som konsumenter alltid letar efter något nytt. När vi åldras, uppskattar inte samma gamla erfarenheter oss som de en gång hade och den tredubbla. En spelindustri har börjat bli gammal under den senaste generationen av konsoler. Lyckligtvis när det här hände, var det inte bara en enorm indieupplevelse på datorn (och konsolens nedladdningsbara nätverk), men iPhone träffade vid rätt tidpunkt för att dra nytta av rörelsen.
Med ett nytt kontrollgränssnitt och tanken på att designa kring snabba upplevelser har iOS givit upphov till en svärm av unika, engagerande, fantastiska spelmoment, och denna momentum ser inte ut att sakta ner när som helst snart (speciellt som en hel trippel En utvecklare bildar egna studior och fokuserar på plattformen). Även efter detta många år är plattformens potential lika stark som någonsin, och jag ser fram emot att bli svepad för turen.
Jag skulle vilja tacka alla som deltog igen. Jag uppskattar din inmatning, och din passion, speciellt den för Djrella659 och DarkScience i veckan.
Det kommer en ny fråga upp på måndag. Ha en bra helg och glädjande spel allt!