Sponsrad funktion Frogger decennier på iPhone
Konami verkar vara ganska nöjd med hur deras partnerskap med revolutionära koncept har gått så långt, och det är lätt att se varför.
Den första titeln på ett fyrspelskontrakt med utvecklaren var Gesundheit !, som präglade en ovanlig inställning och en förtjusande krititritad konststil.
Nästa upp var Frogger Decades, en återupplivning av Konami's amfibie-arkad-plattforms-franchise som har blivit prisad för sin toppklassiga presentation och roligt utmanande spel.
Brandon Church (producent och speldesigner för Konami) och Wayne Whatford (VD och kreativ chef vid Revolutionary Concepts) pratade med oss om partnerskapets första två titlar, hur förhållandet fungerar hittills och möjligheten att föra spel till andra format.
AppSpy: Vad gladde dig mest om att arbeta med Konami när du gick med på samarbetet?
Wayne Whatford: Som spelare själva som växte upp med att spela många av Konamis titlar har vi en enorm respekt för företaget och deras långa lista över prestationer genom åren och så att bli ombedd att hjälpa till med att få en av sina mest älskade franchisar till iOS var en möjlighet för bra att vägra.
AppSpy: Du har stått bakom flera återinföringar och omvandlingar av klassiska titlar, med Frogger Decades det senaste exemplet - finns det mycket press för att upprätthålla franchisans rykte?
WW: Absolut! När vi överväger att återskapa en klassisk titel är nummer en faktor på vår lista att vi bara är intresserade om vi starkt tror att vi kan bygga på och på något sätt förbättra originalet.
Det är inte att säga att vi tycker att vi gör titlar bättre än originalet. Trots allt är de klassiker av en anledning - men vi överväger noga hur en titel kunde ha gjorts om de ursprungliga speldesignerna hade den teknik som vi har tillgång till oss idag, och se till att vi är trogen mot originalets känsla och försök att bygga ett spel som de skulle vara stolta över.
AppSpy: Under arbetet med Frogger Decades fick du några specifika råd från någon hos Konami?
WW: En stor del av krediterna för hur Frogger Decades visade sig är hur mycket tro Konami visade i att låta oss ta en mycket älskad franchise i en ny riktning.
Jag tror att det talar volymer för deras nästan oöverträffade framgång under en 30+ år, att de är extremt mottagliga för nya idéer och har väldigt framåtblickande människor som var så små som investerade i att skapa ett bra spel som vi var och gjort sig tillgängliga när som helst att diskutera idéer och ge värdefull vägledning under hela projektets längd.
AppSpy: Vad fick dig att välja Revolutionary Concepts att arbeta på Frogger Decades?
Brandon Church: Det var faktiskt en av deras titlar med namnet Banzai Rabbit. Vi hade faktiskt inte hört talas om revolutionära koncept då och någon i vårt lag hände just att komma över det spelet i App Store.
När vi kollade ut det och såg likheterna med Frogger kastade det oss verkligen för en slinga. Vi tittar alltid på våra spel och tänker på sätt att uppfinna, och sättet att spelet var så originellt ta på den klassiska gameplaymekaniken Frogger instituterade verkligen våra fantasier och uppmanade planer på att skapa ett helt nytt 3D Frogger-äventyr.
Så småningom frågade någon, “Hej, dessa killar älskar självklart Frogger. Varför använder vi dem inte bara?” Resultatet är Frogger Decades.
AppSpy: Kan du se Revolutionary Concepts utveckla fler titlar som en del av ditt partnerskap?
FÖRE KRISTUS: Absolut. Partnerskapet har varit mycket framgångsrikt för både Konami och Revolutionary Concepts, och jag tror att båda parter skulle vara öppna för att utveckla det vidare.
Vi har ett utmärkt samarbete, till den punkt där korta samtal om nya funktioner eller gameplaymekaniker snabbt kan omvandlas till omfattande prototyper, vilket oftast inte överensstämmer med vår ursprungliga vision. Den kombinationen går långt, och jag tror att synergin verkligen lyser igenom i slutprodukten.
AppSpy: Tror du att samarbeten som det här är sättet att Konami ska göra störst inverkan på IOS-marknaden, eller kommer du fortfarande att utveckla många av dina titlar internt??
FÖRE KRISTUS: Jag tror att vi kommer att fortsätta att göra båda. Internt har Konami ett extremt begåvat och nära utvecklat team, som ganska mycket vet allt som handlar om alla våra märken - från Silent Hill till Silent Scope.
Den kompetensnivån är ovärderlig under spelutvecklingen, och den drivkraft som kommer från den kunskapen är avgörande för att lägga till varumärket "Konami feel" som ingår i vart och ett av våra spel.
Samtidigt förstår vi att industrin befinner sig i ett konstant flödesläge, så vi är inte rädda för att ta en promenad ute och se vad som finns runt hörnet. Som Frogger Decades har bevisat finns det några väldigt begåvade oberoende utvecklingsstudior där ute och väntar bara på att få möjlighet att skina på en redan etablerad IP.
AppSpy: Finns det några planer på att ta över Gesundheit! eller Frogger Decades till andra mobilformat, till exempel Android eller WP7?
FÖRE KRISTUS: Vi tittar alltid på hur vi kan förgrena alla våra varumärken, inte bara frogger, in i nya och etablerade marknader. Android har ökat stadigt sedan det lanserades och vi har redan ett antal av vår IP redan ute på den plattformen, så det är definitivt på vår radar.
Den största faktorn är naturligtvis våra fans. Vi lägger stor vikt vid vår fanbas, och om tillräckligt med dem kräver något kommer vi att få det att hända.
Både Frogger Decades och Gesundheit! finns tillgängliga på iPhone och iPad nu till rabatterade priser på 99c.