Hemsida » föredraget » Vi pratar med ANGames om deras senaste sci-fi-strategistitel Astrokings, nu i öppen beta på Android

    Vi pratar med ANGames om deras senaste sci-fi-strategistitel Astrokings, nu i öppen beta på Android


    Astrokings är en ny sci-fi-strategi RPG från AN Games som nu finns i öppen beta i USA, Storbritannien, Kanada och Australien, med en rik historia inspirerad av en bästsäljande bokserie och några fantastiskt intergalaktiska multiplayer-slag.

    I Astrokings, mänskligheten har flydit till galaxens yttersta räckor för att fly från Crux, en utlänning som vill se mänskligheten förstöras. I spelet kommer du att utveckla din civilisation över ett antal planeter, bygga rymdflottor och anta politiska riktlinjer samtidigt som du försvarar dig från det intrångande främmande hotet.

    Vi satte oss ner med Sunny Choi, projektledare på ANGames, för att diskutera utvecklingsprocessen bakom Astrokings.

    Vad tror du Astrokings erbjuder att du inte kan komma från något annat strategispel?

    I Astrokings, du kan inte bara samla kraftfulla flotta utan också hantera planeter och nationella politik och konkurrera eller samarbeta med andra spelare i en stor galax för dominans.

    Berätta lite om spelhistorien och vad var det som inspirerade dig att skapa den?

    Spelets berättelse följer sagan i det ursprungliga ASTRONEST-universum, som var en löstrelaterad föregångare till den här titeln, ASTRONET: The Beginning (som fortfarande betjänas på både Google Play och App Store). Som nästa kapitel i serien blev ASTRONESTs historia starkt förbättrad tack vare samarbete med Amie Kaufman och Jay Kristoff, som är världsklass Sci-Fi-författare. De hjälpte oss att skapa spelets bakgrund och spelhistorier.

    Vilka var de största utmaningarna under utveckling och hur överblev du dem??

    Tja, först ville vi visa upp en stor, fantastisk galax med snygga planeter, så vi stötte på ett problem där endast de senaste smarta telefonerna kunde hantera spelet. Tack och lov har detta blivit korrigerat kraftigt och optimerat jämfört med det förflutna, och vi implementerar Unitys Live Tune-teknik för att göra spelet tillgängligt och springa smidigt även på low-end-telefoner. Vi förväntar oss att detta ska lösas fullständigt med de kommande en eller två stora uppdateringarna.

    Vilken del av spelet är du personligen den mest stolta över och varför?

    I stället för att peka ut en enda aspekt av spelet, skulle jag säga att vår dev team är oerhört stolt över att vi kunde skapa en värld som fortsätter andarna i ett högt respekterat strategispel som är ASTRONEST, där spelarna kan få en blast att uppleva allt vi skapade för dem. Vårt mål var att skapa ett lättläst spel system som ändå fortsätter att överraska och glädja spelarna med nya faktorer.

    Vad tycker du är den mest tilltalande aspekten av spelet?

    Att ta på sig rollen som en ledare för en planet och utveckla den, överleva och blomstra i en fientlig galax, krossa dina rivaler och mystiska utomjordingar och sedan äntligen övervinna allt - vem älskar inte det?

    Denna artikel sponsras som en del av Steel Media Preferred Partners.