Händer på förhandsvisning för Punch Quest
Med Dave på jobbet och släppt flygande åt mig vänster och höger har den vanliga Friday Wrap-Up försenats, men inte rädd för att jag har något lika bra - en hands-on förhandsgranskning!
Låt oss inte slå runt busken här, tack vare Punch Quest från Rocketcat Games mycket av sitt DNA till Jetpack Joyride från Halfbrick Studios. Med det sagt, det som erbjuds är ett tydligt annorlunda odjur även om det faller i den ganska breda "auto-runner" -kategorin som länge varit nära konstant på App Store..
Dock får Punch Quest "det". Från det ögonblick som du laddar upp och träffar börjar spelet börjar blaring på dig med färgglada explosioner överallt; Fiender som flyger till vänster och höger, nästan i avseenden till dina blinda och patetiska stavar på de grundläggande tvåknappskontrollerna. och du känner som om du har slagit jackpotten utan att ens försöka. Du suger rätt in och Punch Quest håller dig låst på skärmen när du utforskar inte bara den otroligt konstiga sidrullande beat'em-up-världen som den bor i, men de många spännande uppgraderingarna som ber dig att prova dem.
Som sådan känner jag mig som om jag bara har repat ytan på vad som erbjuds - oavsett om det förblir lika beroendeframkallande flera timmar senare, är det en fråga som jag måste svara på, men om inte så länge det bara är lika tilltalande (vare sig det ger ett djup av utmaning att övervinna eller liknande) för att spela i korta utbrott, skulle jag säga att det är en succé för fans av genren (och av studion i allmänhet).
Vi har vår slutgiltiga dom klar när spelet går live nästa torsdag den 25 oktober.
Glöm inte att gilla och prenumerera på att visa oss din kärlek, och om du är ute på Twitter eller Facebook-land hittar du oss där också!
Ha en bra helg!
[Punch Quest Website - RocketCat Games]