Hemsida » Spel » The Great Fusion Ett skrämmande äventyrsspel

    The Great Fusion Ett skrämmande äventyrsspel

    För personer i en viss ålder håller pek och klick äventyrsspel enorma nostalgiska överklaganden. Miljontals människor minns fondigt den knäppa blandningen av komedi, pussel och absurd kul från som Monkey Island, Maniac Mansion, King's Quest och deras ilk.

    The Great Fusion drar sin inspiration från klassikerna av genren. Men det klarar sig på något sätt att dra det värsta som punkt-och-klicka-äventyret har att erbjuda, med tunn dialog, illogiska pussel och ett behov av att läsa konstruktörens sinne för att komma någonstans.

    Det är svårt att rekommendera, men det låga hinderet för inträde och riklig referens av grafiska äventyr som gått gör spelet åtminstone värd att beakta.


    Gilla artikeln? Du borde prenumerera och följa oss på twitter.

    Dåliga pussel

    Pussel är den mest egregious bland The Great Fusions brott mot bra speldesign. Problemet är inte att det är sällan någon logik att lösa dem, men att processen med vilken du kommer fram till en lösning är ren spekulation. Ingenting är lika enkelt som det borde vara - en kritik som du lätt kan jämföra vid hela grafiska äventyrsgenren, men som är särskilt relevant här.

    Jag såg så mycket ut när jag mötte de flesta spelets pussel.

    The Great Fusion tvingar dig att ta vilda stavar i mörkret. Om du fastnar i de tidiga stadierna kan du bara dra upp huvudkaraktärens Max telefon för en ledtråd. Vid något tillfälle försvinner det alternativet, men "du är ensam", berättar spelet, precis som pussel blir mer nonsensisk.

    Försök och fel borde inte vara en nödvändig strategi för att slutföra pussel. Ändå kommer det upp och om igen, från och med det första pusset i spelet - vilka uppgifter gör du med att få din hyresvärd att lämna med att ringa sin telefon. Oupplösligt fungerar endast ett dialogalternativ på varje nivå i konversationen.

    Endast en av dessa kommer att få dig någonstans.

    Jag skulle kunna förlåta om alternativen tog riktigt roliga svar, men några av skämtna stöter på att en elefant tvingas genom ett strå.

    Snygga utvecklare för länge sedan utformade en metod för att ge tips utan att använda ett hintsystem. De använde dialog mellan karaktärer och fräcka beskrivningar av objekt. Den stora fusionen verkar ibland vara avsedd för en sådan teknik, men det bunglar det oftare än inte.

    Det kan helt enkelt vara en dålig översättning - det finns grammatik och stavfel i hela manuset, och förmodligen mer allvarliga meningsfel som förlorats i övergången från spelets inhemska spanska. Men på engelska stinker det av klumpigt, amatörligt skrivande.

    Detta är ganska typiskt för översättning och skriptkvalitet.

    Dålig skrivning

    Den stora fusionen försöker vara aktuell, med en berättelse belagd med felfri idéer om upphovsrättslagar och inkomstskillnader. Dess mardrömscenario om ett samhälle som förvandlas av inkompetens kan ha vissa fördelar, men det är så ogenomskinligt och ojämt att gränsen på smärtsam.

    CopyWRONG! Höger? Ja…

    Vad ska vara en välträngande resa genom en framtida företagsdystopi, där kreativitet och kultur har blivit allting, men squashed och piratkopiering har blivit ett sämre brott än våldtäkt, istället ägnar sig åt pojkswickningar, osannolika tecken, dåliga tänkbara scenarier och fruktansvärda imitationer av popkulturheltar.

    Klassiska äventyrsfans kan njuta av ett meta-spel av referenspunkten - det finns dussintals nötter till det bästa av Sierra och LucasArts, tillsammans med Revolution Software's Broken Sword och flera 90-tal-pek-och-klicka-äventyr. Det blir mer underhållande än skrivandet, jag garanterar.

    Drick varje gång du hittar en referens. På så sätt kan tomten vara meningsfullt i slutet.

    Jag hittade spelets karikatyrer av Woody Allen, Quentin Tarantino och Larry Laffer (från Leisure Suit Larry), speciellt magsäckande. När LucasArts tacklade popkultur i sina 90-tals äventyr gjorde de det med panache och en anmärkningsvärd uppskattning för deras idiosynkraser. Mycket av The Great Fusions dialog - i den engelska översättningen, åtminstone - bunglar även de mest grundläggande egenskaperna hos Woody Allens offentliga persona.

    Det är inte att säga att det är synd. Spelet försöker ofta för svårt att vara roligt, i ett slag-över-huvud-mode. Jag får det när du tar bort alla konstnärers förmåga att tjäna - ändå blygsamma - vår uppfattning om vad som utgör "konst" kan försämras till en mycket lägre standard, men måste du ta skitanalogen så långt?

    Ibland får de dock rätt. Maxs vansinniga chef, som förespråkade en katt till en vice vd för företaget, tjänar några skratt, liksom de korrupta poliserna och cameo från ingenjörskonstnären Catalina. Men dessa ögonblick är inte vanliga, och de kan också använda uppmärksamhet från en professionell författare som kan krossa saker och knyta allt bättre tillsammans.

    Comic relief kommer från oväntade källor.

    Kvalitetspresentation

    Utöver de ojämna skriv- och ologiska pusselarna erbjuder The Great Fusion faktiskt en mycket kompetent upplevelse. De handritna tecknen och bakgrunderna ser fantastiskt ut, med personlighet som suger ut ur varje objekt och bara den rätta balansen mellan detaljer och enkelhet som håller visuella från att tyckas upptagen på en telefonskärm.

    Stora visuella.

    Det finns massor av korta komiska bokstilstilade scener som spridits över äventyret, som fyller i luckorna i tomten (till viss del) och retar ut mer av Max och hans kompis personligheter. Det är här att du kan se det löjliga hoppet på logiken bakom synopsisen också. Det är bäst att inte spela The Great Fusion med ett kritiskt sinne - om du låter det ta dig en tur, kommer du njuta av det mycket mer.

    Ingen av tecknen uttrycks dialog levereras i talbubblor. Du behöver inte äventyra i tystnad, eftersom det finns ett ljust och uppriktigt soundtrack bakom varje scen.

    Du rör dig genom att knacka på skärmen. Om det finns ett interaktivt objekt i närheten visas en liten blå cirkel kort över den. Att knacka på interaktiva objekt leder till var som helst från en till tre ikoner som motsvarar de klassiska verben ser, tar och använder. Din inventering, under tiden, lever i en expanderbar låda precis utanför skärmens vänstra sida.

    Förvänt att de flesta av dessa lager slots ska fyllas mot slutet av spelet.

    En besvikelse

    Det är en stor skam att en mekaniskt kompetent äventyrstitel är så stilt av dåligt skrivande, illogisk pusseldesign och en hemsk översättning. The Great Fusion är inte ett dåligt spel, men det är medioker på så många nivåer att du inte har mycket motivation att driva igenom för de få lysande ljusen.

    Om du är desperat för ett äventyr i gamla skolan, prova det. Men du skulle vara bättre att installera ScummVM och spela upp klassikerna, eller plocka upp Android-porten i det utmärkta Broken Sword.