Hemsida » Spel » Dungeon Village Bygg en stad för RPG-äventyrare

    Dungeon Village Bygg en stad för RPG-äventyrare

    Kairosoft gör spel till en formel, men jag slutar aldrig bli förvånad över hur mycket mångsidighet de får ut av det. Deras unika snurr på casual management sims har satt oss ansvariga för spelutvecklare, fotbollslag, restauranger, städer, racingteam, hot Springs, och mycket mer. Och på något sätt fungerar det.

    Dungeon Village stannar sannolikt för trenden, pitting dig som den allsmäktige överherden av en RPG-stad. Det är rätt - de människor som besöker din stad är i ett rollspel. Du måste ge uppdrag, affärer och boende för att hjälpa dem och uppmuntra dem att stanna. Det är beroendeframkallande, roligt och tråkigt, allt på samma gång.


    Gilla artikeln? Du borde prenumerera och följa oss på twitter.

    Om du bygger det kommer de att komma

    Äventyrare kommer och går, stoppar vid din stad på väg för att bekämpa monster eller utforska fängelsehålor. Genom att bygga fler och bättre tjänster för dem, höjer du deras tillfredsställelse. Tanken är att om de är mycket nöjda bestämmer de sig för att bosätta sig i din stad.

    Du vill att detta ska hända, eftersom äventyrare betalar mer pengar när de bor i staden än när de bara går igenom. Du behöver pengar för att köpa fler butiker, hus, träd och utrustning. Och alla dessa är väsentliga för att locka fler äventyrare. Det är en enkel och extremt beroendeframkallande återkopplingsslinga, vilket gör det svårt att lägga ner spelet.

    Äventyrare besöker och bosätter sig i din stad när de är nöjda. Notera de roliga namnen (även om jag kom upp med Doug McDoug).

    Byggnadsmekaniken liknar alla tillfälliga stadsbyggnader sim. Välj Bygg från menyn, välj en byggnad, rotera och placera den, tryck sedan på för att placera. Äventyrare kommer att börja använda det när den korta bygganimationen slutförts. Du kan också bygga vägar, ta bort det du redan har byggt och plantera träd. Att flytta en byggnad senare kommer till en kostnad, och det finns ingen återbetalning för bulldozing, så se till att du är nöjd med placeringen.

    Du kan köpa varor och utrustning från vissa butiker - vapen, rustning, tillbehör - men de flesta sitter bara där och tjänar pengar. När en butik har besökts tillräckligt många gånger av äventyrare, blir den högre och tjänar mer pengar. Träd, vägar och andra affärer kan alla öka värdet av en tjänst, vilket gör att butiken kan debitera mer pengar. Ekonomin är ganska grundläggande och intuitiv, och återkopplingen på skärmen är sådan att du kan lyckas utan att behöva uppmärksamma dig.

    Du kan bygga en ganska stor stad, och det finns massor av olika butiker.

    Du kan presentera föremål och utrustning till äventyrare, förbättra deras attribut - Hälsa, Styrka, Behändighet, och så vidare - liksom deras tillfredsställelse och arbete. Dessa gåvor hjälper dem också att kämpa mot starkare monster, vilket resulterar i att de får mer erfarenhet och bättre lojalitet. De ger något löp som de finner för dig, men det är inte klart varför (säkert skulle någon förnuftig RPG-äventyrare sälja den eller utrusta den, snarare än låta en storwig-stadsägare skörda vinsten).

    Quest for More Stuff

    Det finns alltid minst en ny Quest tillgänglig. Det är upp till dig att rekrytera äventyrare för ett uppdrag och erbjuda dem en viss summa pengar i förhållande till svårigheterna. Om du är orolig för att inte tillräckligt med passagerare tar upp uppmaningen till äventyr, kan du alltid anställa andra för att gå med. När de väl är accepterade sträcker de stridande krigare ut i området utanför din stad - där det finns antingen ett monster som väntar eller ett landmärke fängelsehålan att komma in. Du kan beundra deras framsteg längst ned på skärmen, där en bar eller tidslinje visas.

    Mina modiga äventyrare på en episk strävan att döda en drake (vänster) och lura en dungeon (höger).

    Quests är nästan helt hands-off och låter dig fokusera på stadsfrågor. Även om du kommer att känna dig involverad när någon knockas medvetslös och en snabb dubbelkran kan du ge dem ett helande föremål. När de är färdiga får de erfarenhet och kommer tillbaka triumferande. Du känner att du har uppnått något, men de gjorde jobbet. Det är en konstig buzz, men jag fann att det lilla skottet av adrenalin sparkade i ganska konsekvent i slutet av en strävan.

    Äventyrare leder också ut för att slåss utanför uppdrag, och du kan se dessa strider spela ut. Både uppdrag och vad som i allmänhet kallas slipning (men här är inte en slipning alls - för dig åtminstone) också tjäna Town Points, som du behöver låsa upp nya byggnader och driva händelser. Händelser inkluderar en tårta tävling, tyngdlyftning, cirkuspartiet och många andra udda saker som ökar antingen stadens popularitet eller dina äventyrares attribut.

    Så det här är vad som passar för en "händelse" idag. Observera att du också kan spela i liggande riktning.

    Storlek spelar roll

    Det ultimata målet - om det verkligen finns, är att göra din lilla by till en stor mekka stad för de mest ambitiösa äventyrarna. Du vill tjäna mycket pengar, attrahera de bästa köpmännen, krigarena, mages och alla andra äventyrsklasser och öka ditt betyg till fem stjärnor. Varje val och åtgärd går mot att öka betyget, vilket hänger på popularitet, inkomst, höll händelser och ett annat villkor som är annorlunda för varje nivå.

    Precis som med alla andra Kairosoft-spel (som jag känner till - jag har inte spelat dem alla), når du äntligen en punkt där det är svårt att motivera att gå längre. Varför har du spelat? Varför är du fortfarande spelar? Vad i helvete är syftet här? Den minutiae som förvaltar byn och dess rotationsdörr av RPG-ers håller dig upptagen. Det övertygar dig om att du har kul. Och du är nog, men Dungeon Village är rent tvångsspel.

    Så småningom släpar spänningen, men du har antagligen satt flera timmar eller mer i spelet vid denna punkt.

    Vill alltid ha mer

    Du spelar bara lite längre om och om igen, då - bam! - du slutar. Du är klar; på nästa - kanske handlar det om utrymme eller jordbruk eller att vara en drogherre. Briljansen i Kairosofts spel ligger i det faktum att de verkar lysande fram till det ögonblick som de inte gör det. Det är sällan någon gradvis minskning av intresset, men snarare ett plötsligt och oväntat stopp.

    Dungeon Village är fantastiskt. Det är beroendeframkallande, tvångsmässigt, övertygande, roligt, sött, djupt, underhållande och roligt. Och ändå är det också grunda, tråkiga, dumma, manipulativa och cyniska. Jag är mystified om hur Kairosoft så konsekvent stannar på höger sida av den linjen för att göra spel människor älskar. Kanske är det den nyckfulla presentationen, eller ett smart val av ämne, eller kanske snubblade de bara på den perfekta kemiska formeln för snabb fix mobilspel.