Bygg en spridande metropol i smart pusselspel MegaCity
Det finns mer än ett sätt att skona ett stadsbyggande spel. Den härliga Triple Town visade redan världen att de grundläggande spelkoncepten och SimCitys kärnmekanik kunde destilleras till ett vridbaserat pusselspel. Nu hanterar MegaCity genren, med en "Tetris meets SimCity" -krok som förvandlar din stad till en oförändrad karusell av urbanisering.
Det är roligt, smart, utmanande och original, men förtroendet för en turbaserad byggkö håller MegaCity tillbaka från fullständig glans. Låt oss ta en titt.
Gilla artikeln? Du borde prenumerera och följa oss på twitter.
Grid Locked
MegaCity presenterar dig med ett rutnät med sju kakel över och sex ner. Varje kakel kan rymma en byggnad. Du trycker byggnader från kön till vänster till en tom plats på rutnätet, i syfte att nå poängmålet som anges till höger i varje kolumn. När den vänstra kolumnen träffar eller överträffar det målet, försvinner det - din poäng går upp och alla kolumner flyttas över för att avslöja en tom på den högra kanten.
Rött är dåligt; Blått och grönt är bra. Lediga block räknas inte mot din poäng.
Poängen avser medborgarnas tillfredsställelse. Varje bostadshus - med undantag för parker - påverkar värdet på en eller flera omgivande plattor. En fängelse kakel sänker värdet med en punkt av alla plattor som är fästa vid hörnet, till exempel medan ett bibliotek har motsatt effekt.
Du behöver bara oroa dig för värdet av plattor med bostadshus på dem, men eftersom dessa är vad kolumn Totals är baserade på. Det är viktigt att komma ihåg att placera minst en bostadsplatta i varje kolumn, då - åtminstone tills du låser upp rivningsröret, men även då är det ett riskabelt drag.
Ditt mål börjar vid +4 och ökar sedan med tiden när du tar bort fler kolumner. Det tar inte lång tid att eskalera till +8 eller mer och placera dig under allt större press för att planera framåt. Att uppnå en hög poäng blir lättare eftersom fler av de 10 extra byggnaderna är upplåsta.
Oupplåsbara byggnader introducerar en större strategi samtidigt som de bana väg till högre poäng.
Dessa upplåsbara byggnader skiljer sig från den ursprungliga uppsättningen, eftersom de ger större bonusar - High Rise är till exempel en bostadsbyggnad värd fyra gånger ett belopps inneboende värde (positivt eller negativt), medan Landmark lägger +1 till alla plattor på skärmen. På flipsidan kommer några byggnader också med betydande nackdelar. En flygplats lägger +1 till alla plattor i, över eller under dess rad som ligger till vänster men minskar värdet av tre andra omgivande plattor.
Plattor spela
Ett känsligt system uppstår där du måste balansera behovet av att öka markvärdet med att hålla tillräckligt med bostadshus, vilket blir mer komplext av byggnader som har en negativ inverkan på omgivande plattor. En bank kan vara precis det du behöver för att få en kolumn över mållinjen, men fallouten är att kolumnen till höger om banken tar en stor träff.
Du kommer att kämpa för att hålla bostadshus borta från de cesspools som alltid utvecklas kring deponier och nedströms kraftverk. Varje rörelse blir ett kompromiss mellan flera faktorer, allt väger i ditt sinne och får dig att fråga om det kommer att räcka för att rätt byggnader kommer upp för att hålla dig vid liv. Det är svårt i en "detta är fantastiskt" sätt.
Ett av scenarierna i utmaningsläge lär dig om skadorna. saker kan och gör sig väldigt dåliga utan varning.
Men de väldiga förhållandena som skapar denna övertygande ebb-och-flödesspänning ger upphov till MegaCitys största fel. Att bygga en stad är inte ett spel av Tetris; du kan inte bara plunka en fabrik eller ett fängelse nere i ett tätt, högklassigt bostadsområde. I MegaCity blir detta dock en nödvändighet.
Varför? Eftersom byggnaderna slår slumpmässigt i köen. Du kan popa en i rutan Spara kakel för att användas senare, men förr eller senare måste du antingen trycka på den för en mer ofördelaktig byggnad - motvilligt spelas som mindre av två onda - eller fastna med en andra kakel av detta snälla - den här gången utan någon flykt. Det ger en känsla av kaos och osäkerhet, en la Tetris benägenhet att hålla tillbaka det raka stycket när du behöver det mest, men det förnekar spelarbyrån.
Du ser, stadsplanerare har faktiskt ganska mycket att säga över vad som byggs - och var. De planerar framåt så långt de kan, och skapar en delikat balans mellan behoven hos handel, industri och stadsbor. MegaCity introducerar ett element av lycka som är helt i strid med sitt eget system av regler.
Förr eller senare fördömer det dig att leva eller dö av en tärningsrulle. En skicklig Tetris-spelare, även med det spelets starka slumpmässiga element, kan spela på obestämd tid - förmåga trummar alltid tur. Ingen skillnad kan dock avvärja eventuellt nederlag i MegaCity. Du kan spela ett perfekt spel och systemet kommer fortfarande att besegra dig innan trötthet gör.
Skruvad.
Detta är problemet med MegaCity. För all sin intelligens, utmaning och övertygande återkopplingsslingor, lämnar det dig så småningom som om de långsiktiga utsikterna till din spännande stad ligger utanför din kontroll.
Du kommer sannolikt att fortsätta spela efter denna förverkligande - åtminstone ett tag - eftersom reglerna för värdet av plattor på nätet är en utmaning att erövra i sig själva. Men det kommer att vara tunt, och det här spelet med så mycket löfte kommer att förlora ditt intresse.
Färskt begrepp
Med mekanik, idéer och presentation så roligt som detta borde MegaCity ha uppehållskraft till rivaliserande medarbetare som har tagit bort staden-byggare-cum-pusselspelet Triple Town. Men det blir något vriden under vägen, och nu är det bara en övergångsfas. Beviljas, det är en som kommer att hålla dig engagerad och glad i tiden. Men MegaCity blir offer för sin egen förnödenhet.
Analys åt sidan är MegaCity en rivande och utmanande pussel som lägger en ny spinn på stadsbyggnadsformeln. Du skulle väl rekommenderas att ge det ett skott. Utmaningsläge kan använda fler scenarier, och ett alternativ för ångra skulle hjälpa oerhört med farliga kranar, men proffsen överväger väsentligt nackdelarna.
MegaCity stiger högt och faller sedan först efter utökad spelning.