Battleheart En RPG på farten
Spel på Android har alltid verkade ligga bakom iOS men har nyligen börjat få fart på lanseringen av dual core-enheter och stöd från plattformar, som EA Games och OpenFeint, vilket ger mer polerat spel till plattformen. Även om många av dessa spel är begränsade till specifika hårdvaror (tittar på dig Tegra Zone) har det också funnits en hel del iOS-pärlor portföljer till Android, en Mika Mobile s Battleheart. Så, hur tar den här medeltida RPG på Android? Låt oss ta reda på.
Grundläggande information
Första saker först: det här spelet ser bra ut, riktigt bra. Det kan inte ha texturer och 3d effekt av spel som Vendetta Online eller Galaxy On Fire 2, men Battleheart är skarp, färgstark och körs super slät. Historien är den generiska "kindom under belejring av monster och du är vald att leda questen till seger" tema. Medan vissa kan stängas av genom bristen på en djup historia tror jag att de flesta av oss bara vill hoppa direkt in i någon åtgärd.
Mika Mobile beskriver gameplayen som ett RPG- och RTS-spel med "line drawing" -kontroller som är populära med andra mobila spel. Som med de flesta spel måste du slutföra en träningsperiod för att vänja sig vid kontrollerna på skärmen och hur spelet spelar, och även om du inte kan hoppa över det här steget är bara en minut eller två innan du kommer till den primära spelningen.
Huvudskärm
Efter att du har avslutat träningsfasen möts du av hemskärmen som leder spelaren till arméen, säljaren, akademin, tavern eller behållaren eller till en karta för nästa strid. Armory är där du kan passa karaktärer med ny rustning eller vapen, som du kan köpa eller sälja i Merchant menyn, och som också kan uppgraderas med tillräckligt med guld. När du väl har vunnit några strider får dina karaktärer erfarenhetspoäng och nivå upp, och låser upp nya förmågor som väljs i akademin. Utjämning på vart fem nivåer gör det möjligt för användaren att välja ett av två specifika egenskaper som förbättrad attack eller försvar; Dessa beslut kan ändras när som helst. Tavern är där nya medlemmar kan rekryteras till din strävan och Keepen är där tidigare rekryter är bosatta om spelarens fyrapersonalist är redan full.
Välj nya förmågor i akademin
Tecken
De tolv olika karaktärerna är indelade i åtta klasser, inklusive riddare, paladin, trollkarl och ranger, och alla kan rekryteras i Tavern för att delta i din strävan genom spelet. Klasser har olika slagstilar: trollkarlar och prästkämpar kämpar från avstånd medan riddaren och rangeren kämpar på nära håll. Val av tecken är viktigt; Det största problemet jag har haft med Battlehearts gameplay är hur det är svårt att välja specifika tecken att dra om de alla kämpar i samma område. Jag har hittat blanda upp min grupp med några avstånd och närliggande tecken för att fungera bäst (även om jag önskar att det fanns en bågskyttsklass).
Några på skärmverkan från Battleheart
Slåss
Nyckelkomponenten till Battleheart är, ja ... striderna! Genom att välja Slag-menyn kommer användaren till en karta där de väljer nästa slag, vanligtvis förutbestämda när en kamp leder till nästa. Det finns tre kartor i spelet, varje med en "boss" -kamp, vilket ger en bra mängd spel. Det finns inget sammanhang mellan strider, bara en följd av svårare fiender. Även om det här var där jag skulle ha velat ha sett en djupare historia tyckte jag om den snabba takt det presenterade.
Slutsats
Battleheart är ett fantastiskt och roligt spel som är perfekt för att spela på språng. Det finns bara tillräckligt med tecken och anpassningar för att göra det till ett beroendeframkallande spel. Även om det kan sakna djup när det gäller historia och detalj kan det vara synd att jag lätt kan rekommendera Battleheart som värd $ 2,99 prislappen. Ge det ett försök!