Måndagsmusningen - Vad AR-spel behöver göra för att lyckas
Tja, det var förra veckan handlar om AR var det inte? AR detta och AR det och den nya iPhone är dyrt men det gör AR saker så det är coolt. Är AR framtiden för spel? jag vet inte. Jag är ärlig, jag är inte riktigt säker på att det fortfarande är spelet för spel.
Så i veckans Måndag Musing ska jag få en muse om vad AR-spel behöver göra för att bli en viktig kraft i mobilspel. Jag har några tips, jag har några tips, och jag har en hel skur full av galna idéer.
Om du har några idéer som du tycker kan hjälpa, kan du chucka dem i kommentarfältet längst ner i artikeln. Jag är ganska säker på att vi tillsammans kan göra AR-spel otroligt. Eller helt icke-sensiskt.
Vad är det för?
Detta är den största frågan som AR-spel måste svara på. Av flotten av dem som kom ut förra veckan finns det inte så många som kan rättfärdiga det faktum att det använder AR. Det är samma sak som hände med AR-spel på 3DS och Vita.
Visst, det är en bra gimmick, och det är kul att leka med lite, men om jag spelar ett plattformsspel behöver jag verkligen få det i mitt smutsiga vardagsrum? Pokemon GO motiverade verkligen sin existens genom att placera sina karaktärer i den verkliga världen.
Men utvecklare kommer att behöva hitta mer intressanta applikationer av tekniken om det verkligen kommer gnistspelarens fantasi.
Var är det för
En av de stora sakerna med mobilspel är att det är mobilt. Det är kul att piska ut din telefon och få en snabb blast på något när du är på språng. Och det är osannolikt att det kommer att bli någon av de första vågen av AR-spel, eftersom det är att äta i din speltid när man sitter i kalibreringsämnen.
Det finns vägar kring detta, från platsbaserade upplevelser till spel som använder AR på mer intressanta sätt. Tänk på något slags skattejaktspel där du behöver använda AR för att fånga bilder av vissa föremål eller färger.
Att göra AR-spel verkligen mobil kommer att vara tufft, men jag tror att det kan skapa några riktigt intressanta upplevelser på lång sikt.
Vem är det för?
AR-kit-spel fungerar bara på toppen av Apples hårdvarulinje. IPad Air 2 kommer inte att klara de allra flesta av dem, så du behöver lite smart tech bara för att få dem att fungera.
Det betyder att en mindre publik kan spela upp dem. Och om Apple inte kommer bakom AR-kitets användning i spel, så är det troligt att det går som på 3D-touch. En bra idé, som aldrig riktigt föll på spelfält.
För att stoppa det måste AR-spel verkligen hitta en publik. Och det måste visa att det kommer att spela en viktig roll när det gäller att forma framtidens spel.