Måndagsmusik - Tre genrer som behöver mobildekonstruktion
Åh mitt ord är det måndag redan. Mörk och tråkig måndag, kramar i ett hörn och scowling på alla som vågar fråga den hur det gör. En glömd sak, ensam hela tiden, avskyrde helt enkelt för att existera när den gör det. Dålig måndag.
Men måndag betyder det också att det är dags för en måndagsmusik. Och den här gången trodde jag att vi skulle titta på genrer som kunde göra med en förnuftig mobil dekonstruktion. Vi har sett det väldigt nyligen, med spel som Clash Royale och Wagers of War - titlar som tar de grundläggande idéerna i en genre och squishar dem sedan i paket med mobilstorlek.
Med det i åtanke är här tre andra genrer som jag tycker är mogna för squishing-processen. Du kanske håller med, kanske du är oense, kanske du har egna idéer om vad devs ska försöka nästa. Om så är fallet, varför inte slänga några förslag i kommentarerna nedan. Jag kommer älska dig för alltid om du gör det.
Verkan
Det har varit försök på mobila actionspel, och medan några av dem har varit bra har de aldrig lyckats fånga genreens verkliga essens. Jag tänker på den rytmiska striden om något som Bayonetta - smidig och klar men med en underström av rik, chokladgalenhet.
Tänk dig ett mobilspel där du koncentrerar dig på dina combos i stället för din rörelse och slår ut invecklade strängar av åtgärder för att hacka och slash de skurkar som finns i din väg. Sort av som Infinity Blade, men med en mer freeform-aspekt. Du snubblar inte bara vid rätt tillfälle, du använder rörelserna till ditt förfogande för att göra något mer kreativt.
Överlevnadsskräck
De flesta av överlevnadsskräckspelet på App Store läggs fast i det traditionella lägret. De skulle inte se ut på plats på en PS2-demodisk från det svaga och avlägsna förflutna. Men vad händer om någon kom fram med ett mobilt första överlevnadsskräckspel. Vad skulle det se ut?
I mitt huvud skulle det utnyttja de olika olika inmatnings- och utmatningsmetoderna på din telefon. Tänk Pokemon GO - du känner dig surrande i fickan när du är ute och om. Ta din mobil och spelet går AR. Var kommer vilddjuret från? Vad ska det göra när den hittar dig? Och ska du bara stänga av spelet och hoppas att du aldrig blir ätit av en zombie?
Smygande
Det har funnits några försök på tråkig gameplay på mobilen, men ingen av dem har verkligen klickat på bästa möjliga sätt. Frågan, antar jag, är hur kan du destillera en så komplex idé till något som du snabbt och enkelt kan spela på en pekskärm? Tja, vad sägs om så här.
Du måste rita en linje för att din karaktär ska följa, men med hjälp av 3D touch-teknik kan du bestämma när du rör dig högt och bestämmer när du rör dig tyst. Ju snabbare du ritar linjen desto snabbare går du. Du kan titta på vakter patrullen, men så snart du lyfter fingret börjar smygningen.