Hemsida » funktion » Måndagsmusik - Hur Infinity Blade förstörde mobila actionspel

    Måndagsmusik - Hur Infinity Blade förstörde mobila actionspel

    Tid för Måndagsmusiken då. Vad ska jag muse om den här måndagen? Vad fick mitt öga förra veckan förtjänar 350-ish ord av semi-koherent ranting om? Åh, jag ska berätta vad, låt oss göra något om de fallna herrarna.

    Det är en subpar Infinity Blade klon med en ögonvattenfullt hög prislapp. Och det är fylld med IAP-filer också. Och det fick mig att tänka. Och som jag trodde att mitt sinne vandrade på konstiga och grimma ställen, kom jag fram till det här.

    Infinity Blade förstörde mobil action spel.

    Du ser, saken är, Infinity Blade gjorde den stora budgeten mobil action sak verkligen, riktigt bra. Och med det gör det oavsiktligt en mall. Det lagde grunden för utrotningen av hela genren. Tack Infinity Blade.

    Och detta fenomen är något vi har sett i andra genrer och på andra plattformar. Och med liknande förövare. Titta på Gears of War. Det är en serie som definierar den tredje personens täckskytt.

    Nu försök och tänka på en tredje person skyddsskytt som inte apa den, lyfta från den eller låna sina nyanser av grått och brunt. Det är ganska svårt. Helvete, försök bara och tänka på en tredje person skyddsfilm som inte är Gears of War. Det finns massor, de är inte särskilt minnesvärda.

    Det handlar om att jaga framgång genom iteration. Det är någonting iOS devs är normalt mycket bra på. De flesta av strategistyrningsspelen på App Store är bara bara blandade runt versioner av varandra med ständigt ökande marknadsbudgetar och olika grafik.

    Men iterationen där spelar ingen roll så mycket, för mekaniskt är spelen mycket enkla. Du har inte riktigt mycket att göra rätt med kontrollerna av Clash of Clone för att få folk att spela det och njuta av det.

    Åtgärdsspelare å andra sidan är ett mer krävande gäng. Även om de inte är den sorten som krossar mot samma chef i Dark Souls för den bästa delen av dagen för att hitta sina hemligheter, måste det finnas en konsistens av erfarenhet av allt i ett spel.

    Och så har samma öde funnits åtgärdsgenren på mobilen. Du är antingen en substandard Infinity Blade-klon, eller du är Infinity Blade. Det finns inte så mycket mellanliggande. Stolen förstörde i grunden wiggle rummet genom att göra ett så bra spel.

    Jag antar att det här stycket verkligen är ett samtal till vapen. Jag älskar action spel, jag älskar särskilt icke-lediga actionspel. Och jag skulle gärna se en som inte spelar på samma sätt som Infinity Blade. Det finns en hel massa innovationer på App Store, låt oss se några i trippeln. En åtgärdssfär ganska väl.