Måndag Musing - Final Fantasy XV och mobila portar
Oavsett om du gillar det eller inte, har det varit en stor tillströmning av portar på App Store under de senaste åren. Eftersom kraften i hårdvaran har hamnat i de senaste konsolerna, ser devs mer och mer ut på sina bakkataloger för ädelstenar som de kan släppa på mobilen.
Men vad är det viktigaste med en mobilport, och hur kan du som konsument välja duds ut från klassikerna? Jo det är vad den här veckans måndagsmusning handlar om.
Och det verkar passande med utgåvan av Final Fantasy XV den här veckan, eftersom det är ett spel som förmodligen kommer att hamna på iPhone 32 S på cirka 15 år. Så låt oss springa in i det här det enda sättet jag vet hur - ansikte först.
Den typ av spel
Det finns några hamnar som bara är meningsfulla. Titta på riddarna i Gamla republiken spel. De är massiva, de är djupa, men de har inte mycket traditionell handling. Istället ligger deras fokus på turnbaserade, mer ansedda strider.
Detsamma gäller för många RPG-portar vi har sett de senaste åren. Mobila kontroller blir bättre och bättre, men det kommer alltid att bli en allvarlig koppling när du försöker spela ett spel som är utformat för knappar först och främst.
Om du vill ha ett bra exempel på hur du gör saker som är felaktiga, titta inte längre än Tomb Raider 1 och 2-portarna på App Store. Kontrollerna där är så oerhört dåliga att det gör spelen nästan ospelbara.
Stuffar det hela in?
En av de märkligaste portarna på App Store är förmodligen Final Fantasy 7. Det är väldigt lite övervägande här för plattformen som spelet kommer att hamna på och så får vi vad som motsvarar en emulering av en PC-version av den klassiska.
Spelet under det är fortfarande bra, men det finns en brist på förståelse för det rena och exakta användargränssnittet som mobilspelare har kommit att förvänta sig. Det är ännu främling eftersom så många andra Final Fantasy-spel lyckas få saker rätt.
En tumregel är om det finns en löjlig mängd knappar på skärmdumparna så är det mycket chans att du spelar en version av ett spel som verkligen inte är optimerat för enheten i dina händer.
Inte porten alls
En kontroversiell idé här, men några av de bästa versionerna av konsolspel som vi sett på App Store har inte varit direkta portar. Titta på GO-serien av spel och hur de överför mekanik till mer mobilvänliga former.
Eller till och med Hitman: Sniper. Med lite mer arbete som kunde ha varit ett briljant spel. Det klarar av att fånga några av silliness- och Machiavellian-mordscenarierna av originalet, samtidigt som du lämnar dig på sidan av ett berg.
Nästan alla delar av mobilekosystemet skiljer sig från konsolen en. Det är inte så mycket en annan aspekt av samma sak, det är mer av en helt egen miljö.
Det är inte att säga att konsol eller PC-spel inte kan fungera på mobilen, men det finns bättre sätt att spela än att bara kopiera det som har gått förut på ett system som inte är utformat för att hantera det. Som de bästa AAA-spelen vet de bästa mobilspelen exakt vad och var de är från ordet.