Hemsida » funktion » Allt om Everwing Del 3 - Power-ups, speciella fiender och pärlor

    Allt om Everwing Del 3 - Power-ups, speciella fiender och pärlor

    I den här delen av vår Everwing guide kommer vi att ta en titt på power-ups, pärlor och speciella fiender som du kan använda för att förbättra dina poäng. Du måste veta vad som gör vad och när om du ska lyckas.

    Men oroa dig inte, vi har satt timmar i spelet för att se till att vi har en ganska bra uppfattning om vad vi pratar om.

    Det finns mycket mer Everwing-innehåll som kommer upp på webbplatsen, så om du har fast eller behöver hjälp, se till att du regelbundet kontrollerar att du fortsätter att få de bästa poängen du eventuellt kan.

    Strömmen

    Det finns tre olika power-ups i spelet, och de har sina egna styrkor och svagheter. Och när du kombinerar dem tillsammans ser du dina poäng som rocketing som ingen verksamhet.

    Magnet - Magneten hjälper dig att samla ädelstenar, mynt och power-ups lättare. Du måste fortfarande flytta för att ta tag i allt, men det kommer att göra det mycket lättare.

    Fyrklöver - Detta fördubblar kraften i dina bilder under en viss tid. Tillsammans med magneten ser du sannolikt bara ett regna mynt som faller i fickan.

    Magic orb - Detta skickar dig att skjuta upp skärmen, krossa vågor när du går. Väva runt för att göra ännu fler poäng.

    Särskilda fiender

    Bomb-bat - Bombbat är bara det. Det är en fladdermöss som bär en bomb. Blås upp och du kommer att rensa varje goblin på den linje som bomben var på.

    Skattkista - Dessa är fulla av pärlor. Skjut dem och de kommer att spruta ner på dig. Om du har en magnet kommer du sannolikt att näsa omkring 40 mynt för bara en bröstkorg.

    Glödande fiender - Fiender med en glitter till dem kommer att bära antingen en pärla eller en power-up, så försök och ta ner dem så fort du kan.

    Vad är det värt?

    Ett mynt - En poäng
    Lila pärla - Tio poäng
    Röd pärla - Tjugo poäng
    Blå pärla - Fyrtio punkter