Allt om Everwing Del 2 - Fiender och chefer
I den här artikeln ska vi titta på de dåliga killarna som du kommer att möta i en vanlig rundgång av Everwing. Vi ska också bryta ner det bästa sättet att, bryta ner dem.
Att ta tag i vad du står inför och hur du kan döda det är nyckeln till att få de bästa poängerna och låsa upp de mest intressanta dragen, så det här är ganska oumbärligt information om det är ditt mål.
Om du har dina egna idéer om hur man dödar monster, goblins och underliga feer, så är du välkommen att lägga till dem i kommentarfältet längst ner.
Standardvågor
De flesta av de vågor du kommer att ta på kommer att bestå av vanliga goblins (och vi tar hand om dem som inte finns i nästa artikel i den här serien). Att ta ner dem är lika enkelt som att skjuta dem.
Ju djupare du kommer in i spelet, desto hårdare sminkar de olika crittersna. Olika färger har olika storlekar av hälsostänger, och särskilt tidigt i din Everwing karriär kommer du att kämpa med dem.
När du inte kan rensa en hel våg innan den når botten av skärmen, fokuserar du på de två till vänster eller höger om skärmen för att göra dig själv ett utrymme att komma igenom.
Fåglar
Fåglar är oförstörbara, flammande dödsmaskiner. Men det bästa med dem är att de alltid meddelar när de ska dyka upp.
Du ser en orange linje på skärmen och en bild av en fågel på toppen. Det kommer att flytta lite efter dig innan du väljer var det ska gå och försöker döda dig.
Det finns alltid ett säkert utrymme i en vågvåg, och det är oftast längst till vänster eller höger om skärmen. Kom ihåg att dina drakar inte tar skada, så det spelar ingen roll om de slår av en fågel.
Cheferna
Grön blob med en personal - Denna chef kommer att skjuta ut stora blobs från centrum och snabbare blobs från sin personal. De är lätta att undvika genom att flytta vänster och höger. Undvik att bli hörnad men.
Fairy Queen - Fairy Queen skapar goblins som flyger runt henne och skjuter på dig. Den orange goblinen avfyrar fyra kulor som följer dig med hastighet. Den gröna brinner två långsamma kulor som gör detsamma. Den blåa kommer att kasta upp ett regna av olika stora kuggar som faller ner på dig.
Drottningen själv kommer också att skapa virveler. När hon börjar gnugga händerna ihop och göra en lila glöd, se upp för telltale tecken på var vortex kommer att dyka upp. När du står inför en hård version av drottningen, försök ta ut familjen innan de hör dig.
Trädmonster - Trädmonsteret brinner ut ett repeterande mönster av kulor. Beroende på när du kommer fram emot det, kommer mönstren att innehålla mer kulor och vara mycket snabbare. Ordern är en till vänster, en till höger, en till vänster, en till höger och sedan tre till mitten.
Rosa orb - Den rosa orb använder sig som ett vapen. Det sitter där när du skjuter det, så småningom spränger i mindre versioner av sig själv. Det rör sig också ner på skärmen, och en knapptryckning är dödlig.
Om du kämpar med en tuff version av det är du bäst att dela upp orbben och fokusera på ena sidan, rensa ut det innan du byter sida och tar ut den andra hälften. Försök och döda den sista lilla blob när det är mot en av sidorna att göra insamling av föremålen som det släpper lättare.