Google I / O 2011 Den ADK
Google I / O har hänt denna vecka i San Francisco och konferensen startades med några viktiga meddelanden på Android-fronten. Stora saker händer för Googles position på mobilfronten, inklusive deras nya molnbaserade musikspelare, Android 3.1 för surfplattor och den nya versionen av Android för telefoner och surfplattor: Ice Cream Sandwich.
Men bland alla spännande programvarukunskap presenterade Google också Android Open Accessory Developer Kit, eller ADK. I den verkliga världen tillåter detta nya utvecklingspaket tillbehörstillverkare att bygga inbyggda tillbehör till Android-plattformen som är anslutna via USB, på samma sätt som Apples dockningsanslutning på deras utbud av iOS-enheter och iPods.
Vad är ADK?
Som jag sa tillåter ADK att tillbehörstillverkare utvecklar inbyggd extern hårdvara, inklusive saker som spelkontrollers och till och med en labyrint (och en massiv på det!). Den nya USB-anslutningen, en del av en kommande programversion, har två huvudlägen: värdläge och tillbehörsläge.
Tillbehörsläge fungerar på ett väldigt sätt som att ansluta ett tillbehör till en iPod eller iPad. Men där Apple-tillbehör är normalt ganska små tänker Google mycket större. Vid I / O-presentationen såg en demonstration en tablett som körde Honeycomb ansluten till en Xbox 360-kontroller som användes som inmatningsmetod för ett spel Asteroids. Ett annat exempel var att använda tablettens inbyggda accelerometer för att styra lutningen av en labyrint. Faktum är att Google var så imponerad av detta att deltagare kommer att kunna ställa upp och ta en kontroll över en gigantisk från en tablett på en upphöjd plattform!
Video courtesy IntoMobile.
Hur fungerar Apps?
Om du någonsin har använt en iOS-enhet kan du vara bekant med vissa program som arbetar med maskinvara. Det första som jag tänker på är iRig, en gitarrrigg som pluggar in i en iPhone eller iPads dockningsport.
Android-program som använder API-verktygen kan göra samma sak subtilt, genom att använda olika nya inmatningsmetoder, eller ha kompletta program som är inbyggda för att styra tillbehöret. Precis som Nike's iOS-körsensor kan en tredemøljstillverkare skapa en applikation för att styra fart och vinkel eller logga dina körningar. Hypotetiskt kan även en brödrosttillverkare bygga en applikation för att kontrollera tillagningstiden om din toast direkt från din telefon. Det är inte så osannolikt att din framtida toast kommer att serveras från en maskin med en inbyggd USB-port.
En Android-telefon ansluten till en löpband. Court of Engadget.
Slutgiltiga tankar
ADK är ett annat positivt steg på Android-färdplanen, särskilt med tanke på att det tillåter "värdläge", vilket låter din surfplatta vara värd och ladda vilka enheter som är anslutna till den. Att kunna ansluta dina andra enheter till din surfplatta innebär att du verkligen kan använda den som en bärbar arbetsstation utan att behöva oroa dig för att alla dina enheter går tom för ström. Jag har alltid tänkt på Honeycomb som den mer datorliknande upplevelsen över iPad: s gaffel iOS, och det visar verkligen sin förmåga att ersätta en traditionell bärbar dator i detta avseende.
Tillbehörsläget öppnar en stor ny potential för Android och kan eventuellt öppna en helt ny guldhopp för de miljoner Android ägare att köpa in. Det kan bli så allestädes närvarande som iPod-kontakter i bilar!
Jag kommer att älska att se ADK: s resultat om ett år eller två. Det är helt öppen källkod, som tidigare versioner av Android också! Vad tycker du om Android ADK? Ska du köpa några tillbehör när de börjar komma på marknaden? Låt oss veta i kommentarerna!