Sponsrad funktion Playbean on Astrowings 2 - Space Odyssey
Touchscreen-enheter borde inte riktigt kunna hantera snabba 2D-skyttar, men faktumet bullet-helvete titlar från utvecklare som Cave och Llamasoft har fungerat så bra på iPhone och iPad betyder att vi är mer än glada över att logiken ska bli utpressad.
Utvecklare Playbean anser att dess senaste iOS-titel, Astrowings 2 - Space Odyssey, är en av de bättre skyttarna på App Store, och spelet har ett stort antal nivåer, svårigheter med inställningar och uppgraderingsalternativ för att säkerhetskopiera detta krav.
Song In-Hyeon, projektledare på Playbean, pratade med oss om hur Astrowings 2 - Space Odyssey har utvecklats för att vädja till en bred publik, vilka skyttar inspirerade sin skapande, och vad framtiden håller för spelet.
Den största utmaningen när du utformar en skytt för moderna smartphones gör att pekskärmens kontroller är tillräckligt lätta för att försäkra dig om att du kan undvika de många kulorna som kommer din väg. Så länge dina reflexer är upp till uppgiften, förstås.
"Att spela spel utan din vanliga regulator kan känna sig obekväma eftersom du inte får den omedelbara reaktionen att trycka på en knapp" In-Hyeon medger. "Därför har vi försökt att göra gränssnittet enkelt att anpassa så att alla kan känna sig bekväma att spela spelet för första gången."
In-Hyeon är också angelägen om att betona att du kan höja eller sänka utmaningsnivåerna i Astrowings 2 - Space Odyssey för att du aldrig känner för mycket ur ditt djup.
"Vi trodde att det är viktigt att ha en mängd olika svårighetsinställningar för att tilltala en stor grupp spelare", säger han. "Det finns många olika sätt att spela spelet, och vi tror att det passar alla nivåer."
Kontrollerna var inte den enda utmaningen som In-Hyeon och hans lag hade att övervinna, men. Faktum är att den verkliga kampen utformade ett spel för en enhet som inte har makten hos en hemkonsol eller dator, In-Hyeon erkänner.
"Den verkliga utmaningen var att optimera spelet för mobilplattformen" han säger. "Eftersom dessa mobila plattformar har begränsad effekt jämfört med datorer, var det alltid gränser för vad vi kunde uppnå i utvecklingsmiljön."
Astrowings 2 - Space Odyssey är gjord av människor som är långsiktiga shooter aficionados, och In-Hyeon är ivrig efter att lista de influenser som hjälpte till att forma spelets utveckling.
"Jag använde min erfarenhet av att spela flera shmup-titlar under planeringsstadiet för spelet," han säger. "Taitos RayStorm och Psikyo's Strikers 1945 var två matcher vi letade efter efter inspiration, med designplanen inspirerad av shows och filmer som Star Trek och Starship Troopers."
Playbean har också lärt sig lärdomar från utveckling på egna titlar, främst Astrowings serier. In-Hyeon berättar det för oss Space Odyssey förbättras på sina föregångare på flera områden tack delvis till denna erfarenhet och förvärvade kunskaper hans team kan dra på.
"Först och främst var mycket av informationen på skärmen inte nödvändig på en liten skärm, så vi har gjort en punkt för att ta bort onödiga element som kan ha stört människor" In-Hyeon säger.
"Vi har också ändrat Auto-HP Recovery System," In-Hyeon lägger till. "Om du dog i det första spelet måste du börja från början av ett skede, men det gjorde inte upplevelsen väldigt roligt - spel måste vara kul. Så i Astrowings 2 - Space Odyssey finns det en förmåga du kan utnyttja så att ditt hantverk kommer att botas automatiskt trots att du har attackerats och förlorat all din HP. "
In-Hyeon säger att hans lag är stolt över vägen Astrowings 2 - Space Odyssey visade sig, men det finns fortfarande planer på att förbättra spelet.
"Jag tycker att uppdateringen är att synkronisera spelet med spelarens förväntningar, så vi har gjort forskning och tagit data från användares recensioner för att hjälpa till att forma hur vi flyttar spelet framåt" In-Hyeon säger. "Vi har till exempel ansett uppdateringar för att göra överlevnads- och uppdragslägen annorlunda än andra titlar". "
Astrowings 2 - Space Odyssey finns nu på iPhone och kan laddas ner [iTunes-länk].
Du kan kolla in några spelmönster nedan: