Money Mine Clicker är en knackig Wild Wild minesimulator byggd av spelare, för spelare
Det är uppenbarligen att det tar en hel by att höja ett enstaka barn - vi antar att de menar att det är bra att förstå. Den filosofin har hjälpt Soft Design att se till att deras senaste spel, Money Mine: Clicker, är det bästa som det eventuellt kan vara efter. Efter att ha lyssnat på och arbetat nära samhället har Soft Design justerat en fullständig återställning av sitt spel på iOS och Android med återkoppling i åtanke.
Money Mine: Clicker är i huvudsak en tapaholic dröm. Satt i det vilda västern under guldrushperioden kommer du att bli belastad med att springa och odla din egen township. För att kunna erbjuda de många nya byggnaderna och uppgraderingarna som erbjuds måste du komma in i de lokala gruvorna och trycka på de olika värdefulla stenarna där inne. Du kan till och med avtäcka en gammal artefakt som efterlämnas av de tidigare infödingarna eller snubbla över en dyrbar pärla.
Den nya och förbättrade versionen innehåller strömlinjeformat spel, 25 unika byggnader, 200 typer av rock, 400 kompetensnivåer och ett världsrankingssystem. Nu är den perfekta tiden att hoppa in, för, eftersom jultomten just har kommit till stan.
Det finns en brist på gruvspel på mobilen vilket är överraskande med tanke på att det är så mycket beroendeframkallande att knacka på en sten. Det var inte ens den främsta drivkraften bakom Money Mine: Clicker, enligt Dylan Swan, chef för Soft Design, var det helt enkelt att göra ett riktigt bra mobilspel.
Svanen sa: "Innan vi gjorde Money Mine: Clicker vi ansåg oss som en designstudio. Vår portfölj bestod främst av webbplatser som ägnar sig åt sport och affärer. Vi ville alltid ha mer, men efter att ha tittat på hur andra företag som Gameloft och Rovio gjorde spel som folk älskar, bestämde vi oss för att det var en riktning vi skulle vilja gå in. Vi älskar spel, så att skapa spel är ett nöje för oss. "
Och gör ett spel de gjorde - och en ganska anständig en på det. Om svan skulle göra det hela, skulle han dock inte ändra något - vilket visar anmärkningsvärt förtroende för det växande varumärket.
"Jag föredrar att inte se tillbaka, men att gå vidare. Därför kan jag säga att vi skulle göra allt exakt samma igen om vi skulle göra Money Mine: Clicker från början."
När det gäller framtida planer är en uppföljare för närvarande inte i rörelse, men det utesluts inte heller. Mjuk design är dock långt från vila på sina laureller.
"Vi har inte ansett en uppföljare just för att allt beror på hur framgångsrikt spelet kommer att bli. Vi luta oss inte tillbaka och för närvarande har vi ett annat spel i utveckling. Och det har inget gemensamt med våra tidigare projekt."
[App Store länk] [Google Play länk]