Tips och tricks för att få de högsta poängen i Rayman Adventures
Det är jul, den perfekta tiden på året för att sätta upp fötterna, ta tag i din helt nya enhet och spela några bra gamla mobila spel.
Är du osäker på vad du ska spela? Tja, vi rekommenderar Rayman Adventures, den helt nya mobilplattformen som fortsätter där den utmärkta Jungle Run och Fiesta Run slutade.
Det betyder att du kommer sprinta, hoppa och slå dig igenom ett ton av vackra nya nivåer - förutom den här tiden med en mycket större rörelsefrihet.
Du kan nu svepa för att ändra riktning när som helst och utforska höga och låga nivåer på varje nivå för att hitta dolda saker. Det förändrar helt ditt tillvägagångssätt för varje avsnitt.
Det finns en annan spännande ny funktion - Incrediballs. Dessa är samlingsbara följeslagare som ger fantastiska power-ups för att hjälpa dig att få högre poäng.
Och det är fokus för denna här guide, verkligen - för att hjälpa dig att använda dessa Incrediballs och Raymans färdigheter för att få de högsta poängen på varje nivå.
Så här använder du Incrediballs
Incrediballs är en oerhört kraftfull ny kamrat till Rayman och du skulle göra dig själv om du ignorerar dem - så gör inte.
De kommer i tre olika typer. Sökare jaktar på dolda Teensies och Lums, skyddsgivare håller dig tillfälligt skyddad mot skador och inhalatorer drar alla Lums mot dig för att göra det enklare att samla dem.
Du kan ta upp till tre Incrediballs med dig på en nivå, med intensiteten av deras power-ups ökar mer av varje slag du tar med.
Håll sina krafter i åtanke när du fyller på olika nivåer, och ta med den typ som kommer mest gynna dig. En bra tumregel är att få sökare till nivåer där du måste hitta alla Teensies, skyddare i kampnivåer och inhalatorer när du behöver samla ett ton lum.
Du behöver bara verkligen ta med tre av samma typer i Lum-samlings- och stridsnivåerna, samtidigt som räddningstiden och Teignys räddningsnivåer blir enklare om du tar med minst en Protector. Experimentation är nyckeln.
Hur får man ut det mesta av Rayman och Barbara
Ja, de Incrediballs är ganska coola, men låt dem inte blinda dig från det faktum att både Rayman och Barbara är mäktiga på egen hand.
De kan både slå upp fiender, markpund, hoppa, ta tag på ledningar och glida. Att använda dessa förmågor är helt självförklarande - eller är det?
Några av dessa förmågor har sekundära användningsområden som du måste räkna ut för dig själv.
Ta stansen, till exempel. Om du använder det när du kör, får du en liten hastighetsökning. Kombinera det här med ett hopp och du kommer att flytta dig själv framåt - det är viktigt i tidens provnivåer.
Ditt markpund kan också användas som ett defensivt drag i luften när du behöver stanna omedelbart.
Du kan också använda den för att slå studsartiklar och bli kastad snabbt genom en tid i rättegången.
Rayman Adventures är ute just nu i App Store [ladda ner] och Google Play [ladda ner].
Denna artikel sponsras som en del av Steel Media Preferred Partners.