Hemsida » Åsikt » Piratplundring i Android Market

    Piratplundring i Android Market

    Jag kommer inte skriva någon form av grov piratanalog som mina åskådare gjorde när jag började skriva. Istället börjar jag med en tumregel som allmänt accepteras i mobilappsindustrin: Google spelar upp till Apple. Det är konsensus kring mobilindustrin nu när man hänvisar till de två konkurrerande appmarknaderna. Verkligheten är dock att Google gav utvecklare mycket mer tid att förbereda appar före deras stora lansering, men de verkar fortfarande lida i händerna på iOS. Det finns flera faktorer som kan hindra utvecklare från att gå med på Android Marketplace, där en av dem är piratkopiering.

    En av Android största försäljningsställen är att den är helt öppen och inte ett slutet ekosystem som det är Cupertino (eller kanadensiska) rivaler. Detta introducerar dock möjligheten att plundra apps. Som pirater lär sig systemet lär de sig också hur man piratkopierar och möjligheten att installera dessa appar utan att behöva manipulera telefonen, som att jailbreaking a iPhone.

    Varför laddar folk ner piratkopierade appar?

    Det kommer främst ner till användarvänlighet. För en sak är Android-marknaden helt och hållet baserad på handenheten själv. Vissa kommer att hitta det faktiskt lättare att ladda ner en massa piratkopierade appar än installera dem via deras handenhet. Och även om denna typ av aktivitet på iOS kräver en grundlig jailbreak, gör Android-öppen källkod det enkelt att göra det.

    DRM eller Lack Thereof

    Google erbjuder ett lager av DRM till utvecklare men det är inte nödvändigt att inkludera på Marketplace. Apple använder FairPlay DRM-metoden som en obligatorisk standard för de appar som den godkänner. FairPlay begränsar appar som ska installeras på högst fem enheter, för att undvika att människor delar apps runt sina vänner, även om Apple har sin hemdelningsfunktion byggd direkt i iTunes.

    Utvecklare behöver inte använda DRM för Android Marketplace. Detta backar upp ideerna om öppen källkod för Android. Vissa tredjehandshanteringsförvaltare, som Amazon, har emellertid ryktats för att tvinga DRM-strategin som en obligatorisk åtgärd för utvecklare som vill inkludera i sina butiker.

    DRM-strategin hjälper både återförsäljaren och utvecklaren genom att uppmuntra mer försäljning, men kan driva konsumenterna bort när de kan välja en gratis, DRM-fri metod, om än olagligt.

    Den DRM som används av Google ses också av vissa som en primitiv metod, eftersom appar är huvudsakligen skrivna i Java, som har många de-compilers tillgängliga, liksom andra etablerade sätt att bryta in. Denna tillgänglighet tillåter pirater att kringgå Android-licensiering system och få tillgång till appens backend-kodning mycket lättare.

    Android har haft problem med licensiering tidigare.

    Folk förväntar sig gratis saker

    Det open source-community som Android appellerar till - över IOS - förväntar sig gratis saker. Open-source indikerar att något är gratis, både i frihetens mening och i programvaran utan kostnad: "Fri som i yttrandefrihet och fri som i fri öl". Medan båda är sanna från Google, är det inte en konstant i tredje part. De kan använda DRM-taktiken som vi diskuterade för en stund sedan, och kan ladda ut för det om de vill. Därför förväntar sig de som väljer Android för sin öppen källkod inte en massa extra avgifter som tas ut på dem, så de kan väl välja att välja den fria metoden.

    Google har gjort en rättvis bit för att uppmuntra idén om gratis appar. Android stödde inte betalade appar till februari 2009 - och för vissa länder gör det fortfarande inte. Apples appbutik startade med både gratis och betalade appar och lockade stora utvecklare som EA och Rovio. Google dödade sin chans att komma igång över iOS genom att ha brist på stöd för den här klassen av appar. Inte bara utplånade möjligheten för stora namnutvecklare att komma ombord, det minskade kvaliteten på vissa appar på marknaden dramatiskt. Nu, även med betalade appar lanserade, är metoden att betala för appar via Google Checkout fortfarande primitiv jämfört med integrationen av iTunes-betalningar på iPhone. (Google har dock sagt att det inte är glatt och syftar till att ta itu med de dåliga inköpsmetoderna i år).

    Piraterna sparar dagen?

    Så, folk vill ha gratis grejer. Pirater erbjöd sig att tillåta det. Faktum är att, Google tillåtet det med sin brist på obligatorisk DRM och till och med möjligheten för piraterna att returnera appen för fullständig återbetalning, en gång kopierat (även om återbetalningsfönstret är nu bara 15 minuter i stället för de 24 timmar som det brukade vara).

    Slutgiltiga tankar

    Det verkar som om utvecklare, den patrullerade miljön som iOS erbjuder, är ett garanterat sätt att få mer försäljning eftersom de ingår i hundratusentals apps också på Apples butik. Dock är kunden alltid rätt och deras brist på lust att uppmuntra fler pirater att erbjuda gratis (eller till och med betalade) buntar av appar som de olagligen har brutit mot.

    Det är förmodligen ett mer utvecklingsvänligt alternativ att välja iOS, men frågan är om Android är nödvändigtvis ett mer konsumentvänligt OS för dem som inte är villiga att olagligt förvärva sina appar.

    Har du någonsin använt en "alternativ metod" för att skaffa dina appar? Låt oss veta i kommentarerna!