Hemsida » Åsikt » Klassiska spel på pekskärmsenheter Bra eller dåligt?

    Klassiska spel på pekskärmsenheter Bra eller dåligt?

    Vi ser allt fler remakes, uppgraderingar, portar och "speciella versioner" av klassiska spel på mobila enheter. Alla ger mig lite olika åsikter om huruvida det här är en bra eller dålig sak att hända: här är mina personliga fördelar och nackdelar.

    Den vissa känslan

    Många av spelen jag har spelat på min telefon, portat eller original har varit stora framgångar i mina ögon - även om vissa har varit lika katastrofala. Jag tror att en grundläggande del av huruvida ett spel känns "rätt" spelas på en telefon är spelstilen själv och om du har spelat det eller inte på en annan enhet i förväg eller ej. Om du rackade upp timmar av barndomen som spelar Worms på din PlayStation, så skulle det självklart kännas inte på plats på en liten skärm med pekskärmskontroller.

    Ett exempel på att få det rätt

    Så många kontroller packade in i en platt multi-touch-yta - och ändå fungerar det bra.

    Ett bra exempel på att spela ett framgångsrikt spel till en pekskärm är Worms For Android. Som jag sa i min recension har pekskärmskontrollerna ordnats så bra att du efter några minuter glömde att du någonsin var tvungen att lära dem.

    Jag har inte spelat det själv själv, men Grand Theft Auto 3 för Android får också bra recensioner. Det kom ut nyligen - se upp för Android.AppStorm-granskningen tidigt i det nya året.

    Ett exempel på att bli felaktig

    Den här veckan skulle jag också ha granskat en smartphone-remake av det klassiska dataspelet Dizzy: Prince of the Yolk Folk, men efter att ha spelat spelet på min telefon blev jag mycket besviken. Även om alla nyckelelement i det ursprungliga spelet var där - pussellösning, en cutesy 2D-rullande värld och bekanta karaktärer - styrsystemet lät det ner enormt. Allt tog så mycket tid att uppnå, och hur Dizzy aldrig skulle landa eller gå var han skulle vara den sista halmen.

    Den "roliga vs ansträngning" förhållandet var långt borta, och därför övergav jag granskningen. Under de närmaste månaderna kommer Android.Appstorm att granska Sonic CD, en anpassning av en annan klassiker. Kommer Sega få saker rätt där Codemasters inte? Vi kommer att ta reda på nästa år.

    Det kan se söt ut, men det är en smärta att spela.

    Sony Ericsson Xperia Play

    Som jag är säker på att du har hört, det här är inte bara en telefon. Om du skjuter skärmen till ena sidan visar en hel PlayStation-kontrollsats sig själv. Självklart spel som är kompatibla med Xperia Play kommer att känna sig mer som konsolspel än de som använder en pekskärm. Oavsett hur liknande du gör spelet i utseende till originalen, är konsolens känsla förlorad i touchscreens.

    Jag har spelat Minecraft Pocket Edition på Xperia Play, och jag trodde att porten var välgjord. Ingen av spelets eller spelets övergripande kärna var förlorad, och kontrollerna var väl distribuerade och bekanta med mig. Att spela ett tävlingsspel skulle också känna sig mer naturligt på en konsoltelefon. Att använda triggers med dina indexfingrar för acceleration och bromsning, och en riktningsplatta eller joystick för att vrida är mycket enklare än en upp, ner, vänster och höger pil.

    Slutsats

    Om ett spelportföretag kan skapa ett kontrollschema som känns "rätt" för användaren, tycker jag att det är en bra idé att hålla klassiska spel aktuella med de tekniska tiderna. Men om detta inte kan uppnås är det ingen mening att skapa en hamn som inte kommer att njuta av så mycket som originalet.

    Ska portar av all-time-spel hållas för att konsolera kontrolllayouter som på Xperia Play? Eller ska vi försöka lära oss att njuta av pekskärmsspel och se den som en annan bärbar konsol? Det finns givetvis möjlighet att Android-mobiler och -tabeller inte är "spelutrustning" som Nintendo DS eller PSP, men jag tror inte att det är helt sant. Några spel som exklusivt används för pekskärmsenheter som Sleepy Jack är originella och fungerar fantastiskt på telefoner.