Android får betalningar för in-app. Till sist.
In app-betalningar har varit en önskan för många Android-användare och utvecklare sedan idén introducerades till iPhones. Förra veckan gjorde Google slutligen det till en möjlighet för utvecklare att integrera det i sina appar efter att ha meddelat tillbaka i slutet av förra året att Google ville byta betalningsmetoder på grund av en känsla av att användarna bara inte köpte appar. (Ett rykte Android-användare har utvecklats under åren.)
Förhoppningsvis kommer introduktionen av in-app-betalningar att släppa Android-användare av denna börda av att vara människor som bara får gratis appar och uppmuntra fler utvecklare att se Android som en lönsam plattform.
Läs vidare för att få reda på vad betalningar i appen är och vad det betyder för plattformen.
Så vad exakt är in-app betalningar?
Betalningar i appen
Betalning i app, som jag är säker på att du kan berätta från namnet, är en metod att köpa extra innehåll via en applikation, snarare än via en extern marknadsplats. Som du kan tänka dig är det här mycket användbart för utvecklare som vill erbjuda extra material för sina respektive appar, men vill inte släppa en helt ny applikation.
Ett perfekt exempel användningsfall är i ett spel - som Tap Tap Revenge, där du kan köpa extra låtar att spela tillsammans med. Utan in app-betalningar måste du antingen köpa låtarna från marknaden (var det skulle vara svårt att importera dem till appen) eller köpa en helt ny app som innehåller låtarna (också ett besvär). Detta visar varför, i december, Rovio, de underbara skaparna av de ökända Angry Birdsna, förklarade att de skulle utveckla en betalningsmetod som skulle göra det möjligt för människor att köpa tillägg för deras irate avian game och också öppna den för andra utvecklare att använda. Men med den senaste introduktionen av in-app-betalningar verkar det som om deras system blir onödigt om det inte ger någon extra bonus, såsom betalning via telefonräkningen.
Så vem drar nytta av det?
I slutändan drar alla nytta av den här uppdateringen. Konsumenterna kommer snart att kunna lägga till många nya element till sina tidigare applikationer. En trend som jag förutser sker är möjligheten att köpa en uppgradering från en annonsstödd applikation till den fullständiga versionen, i stället för att ha två olika apps helt och hållet; Detta kan förenkla saker mycket, om det till exempel innebär att du inte kommer att förlora dina data när du uppgraderar till en ny app.
Det nya alternativet kommer också att gynna utvecklaren. Tydligen har utvecklare velat ha det här ett tag, följaktligen Rovios kommentarer. Jag tror att införandet av detta kommer att gynna utvecklaren helt enkelt för att det kommer att gynna konsumenten. Det här låter märkligt, men höra mig: Om konsumenterna hittar ett enklare sätt att köpa en app kommer de att vara mer benägna att göra det, och att kunna "uppgradera" appen kommer lätt att uppmuntra inköp. Detta kommer i sin tur att gynna utvecklarna, eftersom de kan få mer försäljning. Detta kommer att vara exakt Googles resonemang eftersom de är oroliga för bristen på inköp, eftersom detta motverkar investeringar i Android. Och trots allt är mjukvara bara lika bra som de som stöder den.
Slutsats
Inkluderingen av betalningar i appen har varit en efterlängtad funktion för Android och har äntligen kommit till glädje för många. Som vi har sett är det till nytta för både konsumenter och utvecklare, och är ett bra steg mot att bygga ett bättre och starkare applikationsekosystem - och vi måste erkänna att iOS har det här, medan Android inte gör det. Men det ser ut som att det förändras, och bara tiden kommer att avslöja dess effekter. Den enda frågan som återstår är: har betalningar i appen anlänt för sent?