Star Wars Slaget om Hoth nya Tower Defense kommer snart.
Word har blivit uttänkt om den kommande versionen av Star Wars: Slaget om Hoth, ett nytt tornförsvarsstrategispel som satte sig på planeten Hoth i Star Wars-universum. Spelet är för närvarande under utveckling av FluffyLogic, och kommer att släppas på App Store av THQ (Förlag av Star Wars Cantina, och Star Wars: Force Unleashed.)
Spel info:
I iPhone spel tar du rollen som befälhavare för de rebeller som försvarar skyddsgeneratorerna från de kejserliga krafterna. När spelet går över 15 nivåer kommer ytterligare enheter att läggas till både Rebel och Imperial-sidorna. När en nivå har slutförts i klassiskt läge kan det spelas på fästläget. I tornförsvarsspel har du vanligtvis någon form av valuta som låter dig bygga nya enheter. I Battle for Hoth-spelet kallas de kommandopunkter. Du har bara ett visst antal kommandopunkter per nivå så kan bara bygga så många försvarsenheter. Nyckeln till spelet är att bygga rätt typ av enheter och placera dem på rätt ställen för att skapa ett korrekt försvar.
Allmän information:
Star Wars: Slaget om Hoth är ett spel för både iPhone och iPod. Det är ett tornförsvarsstrategispel; sådana spel har spelaren att placera defensiva enheter för att stoppa vågor av fiendens enheter från att gå ut från nivån. Spelet ser att spelaren tar roll som befälhavare för de rebeller som försöker stoppa kejsarkrafterna från att nå huvudsköldgeneratorerna innan evakueringen av Hoth är färdig. Eftersom spelet utvecklas nya enheter för både Rebel-krafterna och de kejserliga angriparna introduceras. Spelet har 2 svårighetsinställningar - enkelt och normalt, plus kommer med en hjälp och enhetsguide.
gameplay
Spelaren börjar varje nivå med en viss mängd kommandopunkter. Spelaren "spenderar" dessa genom att välja en enhetstyp och välja var på nivån för att bygga dem. Varje enhet kan också uppgraderas för ytterligare kommandopunkter. Uppgraderingar lägger till enhetsenergi - beroende på enhetstyp - ökade aspekter som intervall och skador. Spelaren kan också ändra målningsorder för enheter - berätta för dem att prioritera mark / luftenheter eller starkare / svagare enheter (men inte alla Rebel-enhetstyper kan rikta sig mot flygande enheter). Detta kan göras på en enda enhet eller för alla enheter samtidigt. Spelaren kan också bygga grävar för att både dra de kejserliga krafterna till dödszoner och placera infanteri som får extra skydd en gång inuti. Med undantag för infanteri behöver Rebel-enheter strömförsörjning för att fungera.
Kejserliga styrkor kommer fram från mellanrummen till vänster om kartan och fortsätter för att försöka lämna nivån till höger för att skada huvudskyddsgeneratorerna. När för mycket skada har gjorts till huvudsköldgeneratorerna har spelaren misslyckats med nivån och måste återspelas till framsteg. De olika kejserliga enheterna gör olika skador på huvudskärmgeneratorerna.
Slagfält:
Spelet är inställt på Hothens planet - det har 15 nivåer. Ursprungligen spelas varje nivå i "Classic Mode". I detta läge när spelarens försvar har förstört varje grupp av kejserliga angripare, lämnas en Command Points bonus token. Genom att röra dessa kan spelaren samla dem och tjäna ytterligare kommandopunkter. Om spelaren samlar flera tokens med ett enda svep av fingret, tilldelas bonuskommandonpoäng. Om du lämnar Command Points bonus tokens riskerar du att värdet av dem försämras över tiden.
När en nivå har slutförts i "klassiskt läge" är det tillgängligt att spela igen i "Fortress Mode". I det här läget får spelaren en större startpool för kommandopunkter, men får inte några ytterligare i spelet. Spelaren samlar poängpoängs bonuspoäng istället som lägger till spelarens slutresultat.