Hemsida » Nyheter » Q & A med massiva Joe Studios

    Q & A med massiva Joe Studios

    För att främja den senaste versionen av Age of Monsters - Rock Paper Scissors av Massive Joe Studios, hoppades en av de kreativa sinnena bakom projektet, Jeff Matsuda, nyligen på sociala webbplatser Reddit för att utföra en AMA ("Ask Me Anything"). Inte bara var det en stor succé från Matsudas fans som de fick begära några fantastiska konstverk, det gav ett unikt sätt att få ordet där ute om deras iOS-titel.

    För att inte missa ett slag har AppSpy lyckats ta tag i Mike Su och Jeff Matsuda från Massive Joe Studios för att fråga dem några frågor.

    introduktioner

    Massive Joe grundas av Mike Su och Jeff Matsuda. Mike (jag talade i tredje person) var tidigare VP för Games och VP för Product at Break Media (nätverket för killar). Mikes bakgrund före spel hade varit i webbprodukthantering. Jeff kom upp genom serietidningen, började på Image och arbetade med Marvel, Darkhorse och mer. Han gick sedan in i tv med Jackie Chan Adventures och The Batman. Vi är båda skalliga asiatiska dudes (som i sig är inte roligt, tills vi går in i ett möte tillsammans).

    Vad motiverade dig att flytta till mobilmarknaden?

    Pengarna och berömmelsen och grupperna. Vänta, är det här på posten? FÖR REKORDET RÖR VI OM PENGAR DELEN! Jag menar, gruppens del. Vi är båda gifta med tre barn varje.
    Inte lika motiverande men lika viktigt, så många smartphones som det finns där, har jag fortfarande vänner som rockar RAZRs, så det finns fortfarande stor möjlighet för marknaden att växa fortfarande i USA och globalt. Även med den begränsade fastigheten kände vi att vår styrka i konst skulle spela till vår fördel. De korta utvecklingscyklerna är också mycket attraktiva. Jag har pratat med vänner i konsolverksamheten och jag tror att jag skulle dö om jag var tvungen att jobba på ett projekt i två år som inte sålde en bazillion kopior.

    Vilka designfilosofier har du i åtanke när du gör Age of Monsters för iOS?

    Jeff spenderar mycket tid inriktad på formteori och ser till att alla karaktärer har olika former och ser så urskiljbara och vackra på nära håll som de gör långt ifrån. Det här är verkligen viktigt när du pratar om den begränsade fastigheten på telefonen. Titta på Angry Birds, hur varje fågel har en distinkt form som överensstämmer med fågelns beteende och personlighet. Vi spenderar verkligen mycket tid på att fokusera på det.
    Vi ville också se till att spelet är roligt även i korta lektioner, eftersom folk tenderar att spela korta sessioner, väntar på ett möte att börja, gå på toaletten eller göra ett pressintervju ... oh, andra saker.

    Hur kom partnerskapet med Jeff Matsuda fram? Mer specifikt för Matsuda har du alltid haft intresse av att skapa ett spel och kan vi förvänta oss fler koncept i framtiden?

    Jeff och jag har känt varandra i några år nu. Ju mer vi pratade desto mer kändes det som om det var en bra möjlighet att kombinera mina erfarenheter från webvärlden och Jeffs löjliga konstverk och göra några intressanta saker.
    Jeff arbetade på och av på ett antal spel under åren men det är ett område som han är mycket intresserad av. Återigen, med utvecklingscyklerna relativt korta, är det väldigt attraktivt för Jeff att kunna få ny IP där ute snabbt jämfört med de traditionella Hollywood-utvecklingscyklerna. Definitivt förvänta dig att se mycket mer från Massive Joe!!

    Vilka spel påverkar dig personligen på det större spelområdet? på iOS i synnerhet?

    Listan över spel vi älskar skulle fortsätta ganska länge, men när det gäller inflytande tänker jag mest på de som verkligen hakade oss tidigt. Sierra spel som King's Quest on PC var en stor del av min uppfostran (dating mig, jag vet). Mario. Karateka. Mike Tyson's Punch Out. Naturligtvis när Doom kom ut, som alla andra, exploderade mitt sinne. Det exploderade igen med GTA. Jag har kommit i så många argument och slagsmål med min bror över NHL Hockey '92, Madden '93. Det var några omtvistade år mellan Su-bröderna. Jag vet att Jeff alltid ragar om en annan värld och Zelda-spelen.
    På IOS är vi stora fans av Tiny Wings. Det kapslar så perfekt allt som passar plattformen. Nästan allt som killarna på Half Brick producerar. Jetpack Joyride har så många bra saker om det. Och självklart, svårt att prata om iOS-spel utan att nämna undead, och jag njöt av både Zombie Smash och Zombie Highway. (Snabbt åtgärd - Apple förtjänar mycket kredit för att inleda en ny ålder av undead. Zombies, men överallt populära, har verkligen blivit främre och center nu. Du kan i princip spela något, lägga till zombies och det blir åtminstone 3,82 gånger bättre. Tänk på det - Angry Birds -> Angry Zombies! Frukt Ninja -> Zombie Ninja !! Frukt Ninja Puss i Stövlar -> Frukt Ninja Zombie i Stövlar !! Sitt Picker -> Zombie Zit Picker! Jag ska sluta nu innan jag ger bort alla mina bra idéer).

    Var hoppas du ta franchisen Age of Monsters? Rock, Paper, sax är i slutändan ett enkelt koncept, du har säkert större idéer vi hörs om?

    Ja, AoM RPS var ett bra fordon för oss att få en titel där ute och skapa Age of Monsters World. Vi spenderade en absurd tid (i förhållande till dev-cykeln) på tecken och animeringar och såg till att de var förenliga med personligheterna eftersom vi vill att dessa karaktärer ska kunna flyttas till olika spel. Vi är verkligen glada över tanken på att kunna släppa flera titlar i samma värld och kunna avancera karaktär och historia båge via olika spelmekanik. Leta efter fler monster och mer utveckling av vår huvudperson, Gizzard, under de kommande månaderna!!!

    Slutligen råkade jag fånga Reddit 'AMA' och tyckte verkligen om hur du engagerade dig i samhället (jag delade faktiskt en av bilderna med mina vänner (Batman / Honeybadgeren). Hur mycket beräknades PR ? Ser du något som detta fungerar för dig igen? Eller hellre, Tror du att du kan följa upp med något lika starkt för din nästa PR-kampanj?

    Att Reddit AMA var så roligt. Vi trodde att det skulle vara ett bra sätt att marknadsföra spelet, det översteg långt våra förväntningar. Det är svårt att säga om det var en enda sak eller något som är repeterbart. Självklart skulle vi gärna göra det igen, och det fanns massor av ritningar som Jeff inte kom fram till. Jag har tillbringat obscenta mängder tid på Reddit och det är en unik gemenskap som vi skulle älska att fortsätta att interagera med samhället där, eftersom det finns så få samhällen på webben som Reddit, så vi kommer tillbaka så länge som människor tycker om det och ha det bra med det. Men som med alla kreativa ansträngningar är det svårt att säga om någonting kommer att få eld eller inte. Allt vi kan göra är att försöka vara kreativ i hur vi gör saker så att vi kan sticka ut ur publiken och resten är upp till publiken!

    Tack igen för din tid och jag ser fram emot att se mer från Massive Joe Studios :)

    Tack för att vi fick komma!! Håll dig stillad, vi är väldigt exalterade för de saker vi planerat och hoppas att ni kommer att älska det!!

    AppSpy kommer att granska Age of Monsters - Rock Paper Scissor i veckans Friday Wrap-Up (4 november) - hålla koll på det!

    YouTube Trailer