Hemsida » Nyheter » OS 4.0, Game Center och utvecklare (Oh My).

    OS 4.0, Game Center och utvecklare (Oh My).

    Det mycket efterlängtade OS 4.0-keynote-talet har lämnat branschen i en virvelvind av prat, clutteringbloggar, twitter och bara om alla andra sociala foder du kan ta hand om. Det finns en överväldigande positiv reaktion på de förändringar som diskuterats, men precis vad kan folk förvänta sig när 4,0 träffar?

    Levande täckning av evenemanget har försvunnit och förväntat blev publiken lämnad lite förvirrad av de löften Apple har gjort för deras nästa stora OS-uppdatering. Mycket nödvändiga funktioner för iDevice-serien har blivit tillkännagivna, inklusive: multitasking och bakgrund Appbehandling; mappbaserad app organisation och användargränssnitt uppgraderingar för e-postklienten, visst toppade listan för de flesta konsumenter.

    Men vi skulle inte vara en spelplats om vi inte nämnde särskilt Apples nya "Game Center". Den som spelar spel på en iDevice kommer redan att vara bekant med befintliga tjänster som OpenFeint, Plus + och Crystal som ger sociala funktioner som vännätverk, matchningsspel för flera spelare och online resultattavlor / prestationer.

    Ett stort problem med tillväxten av dessa nätverk har varit fraktureringen av varje gemenskap, vilket kräver att spelarna hanterar flera nätverk och prestationer - en riktig motsats för vad som gör dessa nätverk så bra. Dessutom har utvecklarna av dessa nätverk i de flesta fall investerat mycket tid och pengar för multispelarspelverksamhetstjänster, något som mindre företag inte skulle kunna tillhandahålla.

    Detaljer om hur Game Center ska fungera är lite tunn, men viktiga funktioner kommer att omfatta matchmaking, online resultattavlor, prestationer och sociala nätverk. Medan det här låter som att Apple försöker stötta konkurrensen, kunde det motsatta inte vara mer sant. Genom leverans är belastningen med sociala funktioner från utvecklare, sociala nätverk, fria att fokusera på mer serviceorienterade funktioner som inköp av virtuella varor och multiplayer spelhotell.

    Simon Jeffery, Ngmocos Chief Publishing Officer, tillkännagav att deras företag redan hade förväntat sig detta drag från Apple "och är glad att se en renare utvecklare och konsumentupplevelse i horisonten."

    "Som vi visade på den senaste GDC tog plus + ett strategiskt förskjut i riktning för några månader sedan mot att vara en tjänst och mindre om att vara en uppsättning sociala spelfunktioner."

    Och de är inte de enda glad att se att Apple har gjort detta drag. OpenFeint X gick nyligen med sitt virtuella varorsystem och "... är för närvarande byggt på OpenFeint och i framtiden kommer det också att sitta på Apples Game Center sociala diagram, prestationer och leaderboards så att utvecklare och spelare saknar ett steg,” säger Jason Citron, VD för Aurora Feint.

    OS 4.0 funktioner åt sidan är Game Center ett enormt steg framåt för spel på Apples iDevices och utgör ett viktigt skifte mot att tillhandahålla starkare tjänster för både konsumenter och utvecklare.

    Andra handhållna spelplattformar har ansett att iPhone endast är ett mindre hot mot sin verksamhet, men efter den väldigt populära framgången med förenade sociala nätverk som XBox Live är det möjligt att denna nyhet kommer att driva Apple ett steg närmare att ge en överlägsen mobilspelupplevelse.

    Chillingo blev kontaktad för kommentarer om sina planer att stödja Game Center med sitt nyligen lanserade kristallnätverk, men kunde inte kommentera innan publicering.

    Apples snuskig OS 4.0-video finns här.

    (För en fullständig nedbrytning av meddelade funktioner, kolla gdgt.coms täckning här)

    Bilder som tillhandahålls av Gdgt.com och Gizmodo.com