Händer på med Jetpack Joyride av Halfbrick
De fina boffinerna över på Halfbrick (och i synnerhet en Phil Larsen) har sett att jag har en tidig kopia av Jetpack Joyride i mina smutsiga lilla händer och så, i en rättvisa till våra läsare, slutar jag spela en stund för att låta dig se vad du är inne för senare i veckan!
(Tankar och intryck att följa videofilmen.)
Mer än något annat känns det som om Halfbrick har slagit sig med Jetpack Joyride ett år efter att ha introducerat spelare till Barry Steakfries i Monster Dash (5/5). Vad var en enkel men ändå polerad ta på den oändliga löpare har utvecklats till något mycket mer spännande som Barry tar till himlen genom att stjäla en jetpack som drivs av kulor.
Det är en enkel snabbvärdig affär, som ger dig en röra och låter dig segla om du släpper - verkligheten är också upptagen för att fysiken ska trivas, så oavsett vilken hastighet du ska kunna styra. Stekfries med viss framgång (även om den ökande hastighet som du reser gör gör det oerhört svårt att reagera på).
Den verkliga framgången av spelet kommer att hängas på sin mängd unlockables ala Hook Champ och liknande - Kontanter som erhålls från varje körning kan gå mot fåfängar (t.ex. kostymer och jetpacks) eller användbara power-ups som magnetiska uppgraderingar för fordon eller engångsposter för att potentiellt öka din poäng.
Med tanke på fordon är varje en absolut sprängning för att ta hand om dig, med min favorit är för närvarande den sällsynta teleporteringsmaskinen som, om den används väl, kan resultera i några seriosly stora vinster på avstånd.
Jetpack Joyride kommer att släppas den här torsdagen den 1 september och formar redan en annan måste-titel från Brisbane-baserad utvecklingsstudio. För mer information, kolla in webbplatsen här.