Händer på Förhandsvisning till-Fu 2 av HotGen
Trots att endast det första spelet släpptes för drygt tre månader sedan, är HotGen tillbaka med en annan post i To-Fu-pussel-plattformsserien. Kolla in videoklippet för mina tankar om den kommande titeln och några exklusiva tidiga filmer i gameplayen.
To-Fu 2 är slated för release på App Store för iOS-enheter torsdagen den 8 september 2011.
Transkript:
Hej alla, det är Andrew från AppSpy dot com och jag har en annan Hands-On Preview för att du ska kolla in, den här veckan är det för To-Fu 2 av HotGen, uppföljaren till pusselplattformen som släpptes för drygt tre månader sedan i sen maj.
Som du kanske kommer ihåg vid den tiden roterade To-Fus gameplay runt "pinging" eller sträckte sig och släppte huvudpersonen för att slinga honom över nivån. Det fanns också olika ytor för att få honom studsa eller glida ihop, men det vanliga sortimentet av fällor inklusive spikar och lasrar gav incitament att spela försiktigt.
Mina första intryck av To-Fu 2 är något blandade, mer än att det är svårt att se spelet som en direkt följare när den enda nya funktionen som ska undersökas är tillägget av en laddad superping. Att rikta karaktären kommer så småningom få honom att glöda, vilket ger honom en snabb ping som också kan bryta igenom träbarriärer. Hittills i de tidiga stadierna av spelet har endast de grundläggande konsekvenserna av en sådan mekaniker utforskats (det vill säga steg som helt enkelt placerar träbarriärer i obekväma platser eller enkla tidsbaserade pussel som kräver snabbare ping), om föregående spel är någon indikator om super ping är bunden att se sin rättvisa andel av användningen (och missbruk).
Jag hoppas det finns mer till spelet än bara en "super ping" men som den enda andra stora förändringen över den ursprungliga titeln är den något högre svårighetsgraden. Med den första lätta dig i denna kasta dig igenom en serie handledningar och växter du möter först i en serie utmaningar som varierar från elementär till iPhone-störande irriterande. Personligen tycker jag om lite svårighet, så jag klagar inte för mycket, men det förstör en annars jämn progressionskurva när du fyller ett par nivåer med lite eller inget krångel och spenderar sedan 5 minuter, vilket gör tiden till en annan.
Andra nya funktioner inkluderar ett Time Attack-läge där du samlar så mycket Chi som möjligt inom en tidsgräns, med ditt höga poäng går upp på en spelcenter-leaderboard. Tyvärr känns det som en eftertanke, speciellt undanstoppad i menyn Extra, bredvid Dojo (en liten övningsområde), Alternativ och Hjälp-menyn. (Ed Obs! Det finns inga "alternativ" per-se, men du kan redigera tofuens utseende i Dojo)
Intressant kan du anpassa ditt karaktärsutseende med inköp i appen som ger ett roligt urval av kostymer, men det verkar finnas liten anledning att investera i dessa utöver ytterligare stödja utvecklaren.
I alla fall kommer To-Fu 2 att träffa App Store den här veckan och vi får en översyn så snart som möjligt. För nu om du tyckte om originalet och lämnades efter att ha mer innehåll så kommer det förmodligen att göra din vecka, men utan för många förändringar i formeln kanske de som kände sig mindre entusiastiska över den första titeln kanske vill vänta tills vi ger vår sista dom.