Wiz Kid Jr Spirit Busting Puzzler med en twist
Det finns ingen brist på pusselspel i Android Market, inklusive en hel massa Bejeweled wannabes. Den beprövade gameplayen av matchande färgade objekt mot en rad olika mål kan vara ganska beroendeframkallande om det går bra. Tyvärr är det en trött formel nu, och det är sällsynt att hitta bra spel som ger ett nytt perspektiv till undergenren.
Wiz Kid Jr är ett ganska nytt spel som försöker exatly att: ta den försökte och testade formeln och lägg till några intressanta vändningar till den. Jag har ingen aning varför de bestämde sig för att kalla det så, men det spelar ingen roll om jag antar. Den verkliga frågan är att det lyckas upprätthålla balansen mellan komplexitet och tillgänglighet tillräckligt bra?
Introduktion
Låt oss börja med vad spelet handlar om. Du spelar en trollkarl och försöker försvara din mana från hungriga andar som dyker upp längs vägen och försöker absorbera manan. Du gör det genom att eliminera andarna. Förutom kraften att eliminera sprit genom att matcha färgade block får du också upp till fyra krafter till ditt förfogande som hjälper dig som saker blir allt svårare under vägen.
Wiz Kid Jr
gameplay
Liksom med Bejeweled (eller något annat spel av den här typen) tar du bort element - färgade totems i det här fallet - genom att matcha liknande färgade tillsammans. Du gör det genom att svepa fingret över dem. Detta är till skillnad från alla andra spel jag spelat tidigare och ger en nivå av strategiskt tänkande till spelet. Det är inte alltid möjligt att täcka alla länkade färger i ett enda svep, så det finns ett visst tänkande för att bestämma vilka som ska avlägsnas för störst effekt. Varje gång du eliminerar en anda, tjänar du mer mana. Dra igenom mer än fyra totems samtidigt, och du fyller på mer mana.
Hur man spelar
Spelet slutar när du kommer slut på din mana. Saker tenderar att bli riktigt hektiska när du rör dig genom våg efter våg av andar som visas på din bräda, men vågorna är ganska frekventa och en liten paus mellan dem möjliggör lite konsolidering och strategisering medan du väntar på att börja sippra genom färgerna igen.
Ett par smarta spelelement som ger en vridning i spelet och hjälper till att hålla sakerna engagerande är de andar som visas med varje våg och en uppsättning krafter som du tjänar när du slår hög poäng på varje svårighetsnivå. Det finns sex olika typer av sprit som äter bort på din mana. Även om de skulle vara annorlunda på något sätt är det verkligen svårt att ta reda på hur exakt, med undantag för en, som kräver att två swipes ska bli av med. För resten är det en fråga om att se till att du blir av med dem så fort du kan.
gameplay
Det finns tillfällen i spelet när du lämnas utan några uppsättningar av tre totems av samma färg som är länkade ihop. Det är där krafterna kommer till räddning. Du börjar med en hammare som låter dig rensa en totem på brädet och tjäna tre mer när du slår höga poäng. Dessa inkluderar en bomb som blåser bort en massa totems på en gång, en som tar bort alla totems av en färg från brädet och en som fryser andarna så att de inte äter bort i din mana. Naturligtvis, med hjälp av dessa krafter kostar du mana, så de behöver bara användas när det är lämpligt.
Spel över
Även om du kommer att spendera en stor del av din tid på att spela Classic Arcade-läget, finns det också ett kontinuerligt fritt spelningsläge om du gillar saker på det sättet.
Presentation
Den ena avdelningen där Wiz Kid Jr skiner utöver sin tävling ligger i grafik och ljud. Spelet känns extremt väl sammanlagt och polerat, vilket tyvärr inte kan sägas om för många Android-spel dessa dagar. Visualerna är släta och har en fin jordisk känsla för dem, med skarpa och detaljerade grafiska element.
Musiken kan bli repetitiv ganska snabbt och du kommer förmodligen att stänga av den efter det första par genomspelet, men ljuden gör ett bra jobb att ställa in atmosfären och låta dig veta när nästa våg det kommer. Med den takt som spelet rullar, gör dessa ljudspår mycket skillnad i gameplayen.
Smoth, Detailed Graphics
Vad jag missade är dock en anständig handledning som tydligt förklarar begreppen i spelet och vad exakt de olika andarna gör. Sakerna förklaras på en mycket grundläggande nivå och du förväntas ta reda på detaljerna därifrån, men i ett spel som beror så starkt på din förmåga att hålla eliminera totemsna vid breakneck-hastighet är det inte exakt lätt att fokusera på någonting annat . Det tog mig ett tag att räkna ut någonting så enkelt som det faktum att mana inte tömmer om det inte finns sprit på tavlan - något som påverkade min strategi ganska lite när jag äntligen visste det.
Avslutar
Även om Wiz Kid Jr inte tar med sig någonting i grunden unikt från andra pusselspel i sitt slag, lyckas det att hålla saker fräscha och engagerande spelare under ganska lång tid. Jag har hittat mig en halvtimme med det här spelet då och då, vilket är mycket att säga baserat på hur mycket jag spelar de andra spelen på min telefon. Sammantaget gör det ett mycket bra jobb för att motivera sin prislista på 0,99 USD.