Hemsida » Spel » Slå på radion - det är Grand Theft Auto Vice City

    Slå på radion - det är Grand Theft Auto Vice City

    Det är svårt att tro att GTA: Vice City först kom ut för ett decennium sedan. Jag har stora minnen av konsolen och skrivbordet versioner, så jag var angelägen om att få en kopia att bära med mig för att komplettera den utmärkta soundtrackboxen.

    Jag visste redan att spelet var utmärkt med sin massiva stad, djupa atmosfär och gratis roamingspel, så min största oro var att ett sådant komplext spel verkligen skulle kunna spelas på en handhållen enhet. Det är definitivt värt att köpa, men jag har några reservationer ...


    Gilla artikeln? Du borde prenumerera och följa oss på twitter.

    Spelet

    Vice City är ett av mina favoritspel någonsin. Jag spelade käften ut av det när det först kom ut för tio år sedan, och sedan igen 2011 efter att ha tagit alla GTA-spelen för några dollar i en Steam-försäljning. Även efter det åtta års gapet kunde jag fortfarande komma ihåg min väg runt staden, som om det var en riktig plats jag inte hade besökt på länge.

    I synnerhet kom jag ihåg var det här hoppet var.

    Detta är imponerande; Efter GTA3 (som var verkligen revolutionerande och massivt inflytelserika) gick massor av spel "sandbox" -vägen, inklusive etablerade spel i andra genrer som extrem snowboarding. Vice City hade mycket att leva upp till, och kunde ha hamnat betraktas som ett av de många sandboxspel som släpptes det årtiondet, men det blev en av de bästa spelen i den konsolgenerationen. Hur uppnådde det det?

    Atmosfär

    Vice City ligger i en fiktiv 1980-talet Miami, vilket framgår av bilar, mode, girighet och speciellt musiken. Den officiella trailern fångar känslan bra:

    Påskynda remsan i spelets version av en Ferrari Testarossa, med den bländande solnedgången som ger plats åt blått och rosa neonljus och radioblåserna Dö i dina armar medan DJ sjunger med, kallas ofta som ett förtjust minne av dem som spelade detta spel växer upp.

    Och i motsats till många spel, tillägger röstspelet faktiskt till nedsänkning: Vice Citys högmunna psykopatiska huvudpersonen uttrycks av Ray Liotta (Goodfellas), med huvudrollen tillsammans med Burt Reynolds, Dennis Hopper, Lee Majors och andra Hollywood-talanger.

    "Ey, jag går här" här!

    Tillsammans styr dom storheten av Tommy Vercettis uppgång till makten bland narkotikahandlare, gangsters och andra avskum av staden.

    gameplay

    Om du aldrig spelat ett sandkassespel före, är tanken att i stället för att spelet delas upp i olika nivåer, med varje nivå som innehåller en liten miljö, spelar spelet alla i en enda stor miljö med uppdrag spridda över för du ska slutföra. För att hjälpa dig att komma från den ena sidan till det andra kan varje fordon i spelet kapas: kör upp till alla bilar och du kan trycka på en knapp för att tvinga föraren ut och ta tag i hjulet.

    Vissa uppdrag är enkla frågor: kör från A till B till C och tillbaka till A; slå de rivaliserande gängmedlemmarna i en tävling; skjut alla fiender som visas utan att din chef blir skadad. Andra är mer fantasifulla: Rid en motorcykel genom hinder på taket; skrämma en jury genom att krossa sina bilar använd en RC-helikopter för att släppa dynamiten vid en byggnads svaga punkter. Flera är ganska frustrerande, men du brukar ha mer än en tillgänglig att välja mellan när som helst.

    Jag skojade inte om RC-helikoptern.

    Valfria sidouppdrag ger inte historien, men erbjuder belöningar som kan hjälpa dig: Kör en ambulans och du kan fungera som en paramediker - få tillräckligt med patienter till sjukhuset i tid och du får en permanent ökning till din maximala hälsa . Du kan också gå gömd paketjakt; Det finns 100 spridna runt kartan, och var tionde får dig ett nytt vapenupphämtning eller fordon som lagras på ditt säte.

    Men huvuddragen i alla GTA-spelen är hur du alltid kan kryssa runt staden, gå på en rampage med en flamkastare eller flyga runt i en helikopter som lyssnar på att prata radio om du inte gillar strukturen hos en uppdrag. Det faktum att det här är så roligt att göra är tack vare den ovan nämnda utmärkta atmosfären i Vice City.

    En av de många olagliga handlingarna som du kan begå: springa ner rulltrappan.

    Hamnen

    Allt ovanstående var sant för den ursprungliga PlayStation 2-versionen av spelet, men låt oss ta en titt på vad som ändrats för Android-porten.

    Grafik

    Jag spelade främst genom Vice City på min Nexus 7, men checkade ut den på min Galaxy Nexus också. Det är ganska smidigt på båda, men (inte överraskande) går bättre på tabletten än i telefonen. Lyckligtvis innehåller inställningarna flera alternativ för att justera grafikprestandan, så länge du har en av telefonerna som nämns i den officiella noteringen borde du kunna få den att springa på en anständig framerate.

    Rockstar anger att porten har "vackert uppdaterad grafik, karaktärsmodeller och ljuseffekter". Jag är glad att de anstränger sig, men jag tvivlar på att jag skulle ha tänkt om de inte hade förändrats någonting - det ursprungliga spelet ser fortfarande bra ut idag. Den mest uppenbara skillnaden är att varje karaktärsmodell nu har fingrar:

    PC (topp) vs Android (nederst)

    Färgerna verkar också mycket mer mättade överallt:

    PC (topp) vs Android (nederst)

    För det mesta, även om förändringarna verkar uppenbara i dessa skärmdumpar (som bristen på brevlådor i Android-versionens cutscenes), var jag inte medveten om dem medan de spelade.

    PC (topp) vs Android (nederst)

    Det viktiga är att spelet ser bra ut och går smidigt.

    kontroller

    Vice City var ursprungligen utformad att spelas med en kontroller som denna:

    En PlayStation 2 Dual Shock 2

    Tio ansikts knappar, två analoga pinnar (som dubbla som klickbara knappar) och fyra axelbultar - och spelet utnyttjade dem alla. Det är allvarligt imponerande att en pekskärm - som i grunden är begränsad till två-tums kontroll - kan komma någonstans nära det ursprungliga kontrollsystemet, men det gör ett beundransvärt jobb. Faktum är att det till och med lägger till några förbättringar: det fanns ingen klämma till zoom för kameran på PS2, till exempel.

    Med det sagt är det fortfarande svårt att göra något flytande eller med precision. Jag känner att någon av mina föräldrars generation försöker spela ett spel med en modern kontroller för första gången, ständigt tittar på knapparna, förvirrade.

    Det är kontrollerna, jag svär.

    Pekontrollerna är bra om du inte är under stort tryck, men om du luras av polisen är det svårt även att dra av en handbromssving. Flyga en helikopter är ett annat bra exempel: Jag är återigen imponerad av hur de har förenklat kontrollerna till tre grundläggande åtgärder - flytta upp / ner, luta vänster / höger / bakåt / framåt, rotera medurs / moturs - men med endast två tummar tillgängliga Det är praktiskt taget omöjligt att kombinera alla tre typer av rörelser på en gång.

    Lyckligtvis, för ett par dollar kan du köpa en OTG-kabel, så att du kan ansluta en USB-gamepad till enheten. Jag använde en Xbox 360-kontroller under större delen av min speltid, och standardkontrollsystemet passar fint (bättre än för datorn, faktiskt) - vilket är lika bra eftersom det inte kan omkonfigureras. Det finns gott om spelkontrollers att du också kan klippa en handenhet direkt in, och jag rekommenderar att du använder en om du inte har mycket tålamod.

    Andra

    Några låtar har tagits bort från spelet (inklusive Billie Jean!), Och till skillnad från iOS och PC-versionerna kan du inte sätta ihop en radiostation i dina egna musikspellistor för att kompensera för det. Det här känns som en mindre tragedi, men det finns många andra bra spår på spelstationerna.

    Den viktigaste förändringen, gameplay-wise, är att du omedelbart kan försöka igen ett misslyckande vid misslyckande. I konsolen och skrivbordsversioner av Vice City menade misslyckande ett uppdrag att man måste gå hela vägen tillbaka till utgångspunkten, vanligtvis efter att ha återställt din hälsa, rustning och ammunition så det här är en mycket välkommen förbättring.

    Ett bra tillägg.

    Om du avslutar spelet medan du befinner dig i mitten av ett uppdrag, kommer nästa gång du laddar upp det, att du kan fortsätta från början av det här uppdraget, snarare än att släppa tillbaka på din spara punkt. Båda dessa förändringar effektiviserar verkligen spelet när du spelar igenom historien.

    Och ändå…

    Jag älskar Vice City, och Rockstar har gjort ett bra jobb att porta det till en handhållen formfaktor, så spelet får redan en 10/10 betyg från mig. Men det finns ett problem: det är uppenbart, från början att spelande är inte konstruerad för mobil. Naturligtvis är det inte - det är från ett år då de mest sålda telefonerna fortfarande hade polyfoniska ringsignaler och numeriska knappsatser, och färgskärmarna hade bara börjat dyka upp.

    Min favorit offert om GTA-spelen kommer från den här artikeln:

    Prova detta: nämna Grand Theft Auto i ett rum fullt av människor som vet vilka videospel är, och någon kommer att luta sig i närheten av dig, ge en liten finger på fingrarna och sänka sin röst som de håller på att berätta för dig en stor hemlighet: "Du vill veta vad som är häftigt om de Grand Theft Auto-spelen? Bara ignorera uppdrag, man. Ignorera uppdrag och ha kul. "

    Den här porten kommer i vägen för att du bara ska ha roligt. Vice City ska i teorin göra ett bra och roligt mobilspel; Jag borde kunna ta ut min telefon när jag har fem minuter att döda, gå och ta en flamkastare eller en militär helikopter och släppa loss. Det kaos och den frihet som GTA erbjuder borde överföra riktigt bra till en fickanordning.

    Bom.

    Men det gör det inte för att för att få tillgång till en flamkastare eller en helikopter måste du slutföra flera timmars uppdrag eller samla in tillräckligt gömda paket. Det här är en rolig utmaning på en konsol när du spelar med en riktig kontroller och kommer troligen att ägna en timme eller två åt spelet åt gången. Det är betydligt mindre roligt på en fyrtomskärm med touch-kontroller.

    Storskärmsversionerna erbjuder ett enkelt sätt att få rakt in i en viss åtgärd: pausa spelet, knacka i en fuskkod, och en tank kommer att koka i närheten, eller allmänheten blir en blodtörstig mob, eller du får ett urval av vapen att leka med. Android-versionen förhindrar åtkomst till dessa koder: du måste ansluta ett USB-tangentbord eller köpa en speciell cheaters tangentbordsapp för att komma in i dem alls.

    IOS-versionen erbjuder moln sparar, så du kan spela genom uppdrag på din iPad och plocka upp var du slutade på din iPhone. Med Android-versionen är det tekniskt möjligt, men du måste koppla något smart med Tasker och Dropbox för att automatiskt överföra filerna [Ed notering: Eller använd DataSync eller Carbon om du är rotad]. Ändå betyder det åtminstone att du kan hitta ett 100% komplett spelbesparande online och placera det i en av dina sparade platser.

    Åh pojke, det här uppdraget igen.

    Jag önskar att Rockstar hade tagit initiativet som fick dem att lägga till dialogrutorna "Starta om uppdrag" och följde det ytterligare för att göra resten av spelet mer mobilvänligt och jag hoppas att de gör det för det oundvikliga GTA: San Andreas port.

    Sammanfattningsvis

    Trots mina grumblings att detta tioåriga konsolspel inte passar perfekt för min önskade mobilspelstil, tror jag fortfarande att Vice City är en utmärkt hamn med ett utmärkt spel till ett rimligt pris. Tänk bara på att det är bättre med en kontroller - och ännu bättre om du kan ansluta enheten till en TV också.

    Om du inte är angelägen om att få en gamepad för din telefon, ta sedan den stationära versionen av Vice City nästa gång den är till salu och få något som Super Hexagon för din Android istället.