Totalt krigsslag Shogun Review
Jag älskar Total War-serien. Ända sedan jag fick en kopia av originalet Medeltida: Total krig för min åttonde födelsedag har jag upprepade gånger varit fascinerad av den omfattande skala som laget över på The Creative Assembly har haft att erbjuda. Nu, med nästan varje historisk period som täcks av den tidsöverskridande studion, och med de mycket förväntat Rom II Vid horisonten är det bara passande att församlingen har bestämt sig för att ta med Totalt krig till mobilutrymmet.
Och vad är bättre att ta med till smartphonevärlden än den krigsförfalskade eran av feodal Japan? Ursprungligen förkroppsligat i serieens allra första spel, Shogun: Total krig, Samuraiens hem har sedan dess sett en magnifik storskalig uppföljare i form av Shogun II. Nu kommer vi till Android i det jag bara kan hoppas vara den första av många mobiltitlar, vi har Total War Battles: Shogun. Så, har den kreativa församlingen serverat den skiva köttiga mobilstrategin som vi har väntat på? Läs vidare för att ta reda på det.
Gilla artikeln? Du borde prenumerera och följa oss på twitter.
Leksakssoldater
En av de högsta prestationerna i Totalt krig serien är en av de mest erkända funktionerna. Det är absolut massiv - kampanjerna känns som de omfattande militära konflikterna som de är, och striderna är stora och syltade med taktisk spänning och strategisk slakt. Det borde vara självklart att att skapa en tillfredsställande mobiltillverkning av den här serien kommer inte att bli en enkel uppgift, och det kommer åtminstone att kräva en fruktansvärd kreativitet.
Samma namn, olika utseende. Samma kul? Kanske.
Med andra ord, vänta inte på en 1: 1-representation av de episka, 5000-manliga striderna du är van vid på datorn, inte minst länge. Istället erbjuder Total War Battles: Shogun en något annorlunda tillvägagångssätt, nästan stilad som ett brädspel - medan integrerade byggnads- och rekryteringsmekanik mer eller mindre finns kvar, utförs slag på en hex-baserad miljö där enheter flyttar utrymme genom utrymme och kan inte dra sig tillbaka.
Vad Shogunate
Som tidigare nämnts är det långt ifrån den enorma djupnivå som PC-motparten erbjuder, men det är inte att säga att Total War Battles inte tjänar upp någonting gemensamt med sin äldre bror. Uppmärksamheten på en förnuftig grad av historisk äkthet är fortfarande här, och som det händer det också att erbjuda en överraskande mängd djup och verkligen roligt.
Byggnader är inriktade på ett rudimentärt teknikträd, som börjar med din Tenshu (keep), du kan konstruera en rad olika strukturer som kommer att generera resurser, som sedan kan användas för att träna trupper. Vissa byggnader måste kopplas till andra för att fungera, och vissa kan inte placeras intill andra, vilket ger en överraskande planeringsplan och strategi till grundbyggnadselementet, med olika fotspår i varje struktur vilket gör basbyggnaden nästan som ett pussel.
Noggrant planerad basbyggnad kommer att betala sig gott. Det kommer också att se bra ut!
Resurserna som genereras av din bas kan användas för att träna enheter - från de grundläggande ronin svärdsmännen, till krigare munkar och kavalleri, det finns en mängd olika alternativ, alla med sina egna rena styrkor och svagheter.
Följaktligen strida i Total War Battles: Shogun spelar ut i en slags rockpapper-sax mode: spjutmän stoppar kavalleri döda i spåren, men kan plockas av på en räckvidd av bågskyttar, medan bågskyttar i sin tur kommer att köra ner snabbt genom kavalleri. Ronin svärdsmän kastas i blandningen som en slags välrunda anti-infanteritrupp, medan krigsmonker tar till fältet som erbjuder buffrar till intilliggande enheter.
Medan du kan beordra dina enheter att flytta upp och ner på slagfältet om du behöver manövrera är reträtt inte tillåtet, vilket betyder att placering och positionering av en enhet kräver noggrann strategi.
Bushido, Bushidon't
Utöver detta finns det inte mycket annat att säga på spelfronten: Kampanjen är ganska linjär, med några sidokostnader som erbjuder möjlighet att låsa upp en ny enhet eller liknande, med en mängd olika kartor och miljöer som håller fräscha på visuell front.
Visuell front är faktiskt något som Total War Battles träffar märket på ganska snyggt. Avviker avsevärt från sina äldre syskon, den här realiteten dämpar den realistiska estetiska stilen och väljer istället en cellskuggad typdesign, något som ser ut som påminner om Border, eller Vindvaktarens ikoniska visuella motiv. Som ett resultat är omgivningarna levande, med enheter och byggnader som nästan ser ganska söta ut. Det är en estetik som fungerar bra för en mobil skärm, liksom att vara ganska fantastisk.
Totalt krigsslag: Shoguns comic-bok-esque konststil är en behandling på ögonen.
Gränssnittet är snyggt och funktionellt, med snygga små bildskärmar som representerar enheter och byggnader på menyer och med text gjord i en lämplig orientalisk stil. Med detta sagt kan en brist på anteckning på vissa områden lämna dig lite förvirrad över vad som gör vad, och det kan känna sig lite rörigt ibland, vilket leder till den ojämna mis-tap eller två.
I ljudavdelningen är det inte så mycket att säga. Ljudeffekter är funktionella för ändamålet, även om jag var mycket glad att se att många delar av Shogun 2 Ursprungliga poäng har funnits, inklusive det ganska underbara titeln.
Slutsatser
På underhållningsfronten är det säkert att säga att Total War Battles: Shogun lyckas bekvämt. Tack vare solid, sant-till-spel-spelning, kombinerad med en fantastisk visuell stil och ett gränssnitt som fungerar bra för plattformen, gör spelet värdigheten till den större franchise som skapade den.
Och även om singleplayer-erbjudandenen kan torka upp något snabbt, innebär införandet av multiplayer att du har mycket mer att göra när du bränner genom kampanjen. Om du gillar dina strategispel så skulle jag verkligen ge det här ett skott.