SocialScape Social Critter-Herding Fun
Det finns ingen brist på pusselspel på Android-plattformen. En ny kommer ut nästan varje vecka, med en aldrig tidigare spelupplevelse, och driver gränserna för vad de senaste telefonerna har att erbjuda när det gäller rå processorkraft. Det är därför uppmuntrande att se ett nytt spel som fokuserar mindre på avancerad grafik och mer på innovativ gameplaymekanik och pussel. Det heter SocialScape och det faktureras som en hjärna och pusselspel med en "social" twist.
Termen "social" har blivit så synonymt med webben och nästan alla nya webbtjänster som kommer ut idag, min första reaktion på ett spel med namnet SocialScape undrade hur det kommer att integreras med Facebook och liknande. Det visar sig att det inte är något av den sorten. Tvärtom hänvisar spelet till den sociala betydelsen - "relaterad till ett samhälle eller en organisation" - och väver spelmekanikerna kring konceptet.
Introduktion
Spelets förutsättning är ganska enkel - påverka andra critters som sitter fast i en labyrint för att hjälpa dem att fly. Du får en critter att kontrollera med möjligheten att slå på eller av din "aura". Flytta dig nära en critter, sätt på den och flytta i den riktning du vill att critter ska gå in. Mer än en övning i "social" men jag fann att den var en i "ledarskap".
Komma igång med SocialScape
Det här är inte så enkelt som det låter. Att flytta kritikerna längs tar lite att vänja sig som gör att rätt tidpunkt öppnas när du ställer in eller av. Då finns det olika typer av kritiker, var och en med varierande grad av "tro" i dig, vilket påverkar hur snabbt de börjar följa dig. Med tiden kommer kritikerna att bli smartare och försöka göra saker och ting, vilket gör det ännu svårare att flytta dem exakt var du vill.
kontroller
Du får två kontrollingångar: en joystick för att flytta din critter i vilken riktning som helst och en växelknapp för att slå på och av din aura. När du rör dig närmare en critter och slår på din aura, börjar critter långsamt i den riktning du rör dig. Du kan stänga av auraen när den är på väg. För att göra det vänd, slå på aura igen och flytta i den nya riktningen.
SocialScape Controls och "Aura"
Även om kontrollerna får jobbet gjort för det mesta, är de inte precis de mest lyhörda som jag har sett på ett mobilspel. Att flytta din egen critter runt kan vara en uppgift tills du blir van vid det. Att göra de andra kritikerna rör sig är ännu svårare. Att försöka vänja sig vid kontrollerna kan vara svårt, frustrerande till och med tills du hänger med det. Lyckligtvis satsar insatsen när du gör det och börjar flytta kritikerna på ditt kommando.
Presentation
Låt oss få en sak ur vägen - SocialScape kommer inte troligen att vinna några utmärkelser för sin grafik eller gränssnitt. Grafiken i det här spelet är bara bones att säga minst. De färgstarka mönster på en mörk bakgrund ger en viss titt på spelet, vilket skiljer sig från ganska mycket varje spel där ute. Varje critter är ingenting annat än en blob med funktioner som på distans liknar ett ansikte; bara tillräckligt för att skilja dem från bakgrunden.
Rudimentär Grafik
På gränssnittsfronten är sakerna lika. Menyerna är enkla listor, och kontrollerna är genomskinliga uppsättningar av cirklar i skärmens nedre hörn. De arbetar alla som du förväntar dig att de ska. När du är inne i nivåerna ger några ljusa block tips om hur du går framåt. Dessa visas varje gång det finns ett nytt spelelement - som nycklar eller spikar - som du behöver hantera.
SocialScape-menyn
gameplay
SocialScape är mer av ett pusselspel än en arcade paltformer. Du förväntas flytta runt nivån, att tänka på situationen som presenteras för dig och att räkna ut den bästa vägen ut ur nivån. Och eftersom du är ansvarig för att få andra critters - som du inte har direkt kontroll över - att flytta till utgången är tålamod viktig. Det kan ta ett tag att vänja sig vid kontrollerna och att räkna ut när du ska slå din aura på och av för att få det bästa av det inflytande du kommer att ha på crittersna.
Att göra kritiker Arbeta
När du går igenom nivåerna börjar sakerna bli hårdare, med lådor som blockerar din väg, låsta dörrar, spikar och rullar. Du kan trycka lådorna runt med din critter. För dörrarna finns det nycklar som ligger bara som de andra kritikerna kan bära. Att peka på spikarna kan minska hälsan och vidröra rullarna kommer att slänga kritikerna runt nivån. (Tog mig en bra 10-15 försök att komma runt rullen första gången jag stötte på den.)
Spikes kan vara dödliga
En sak att notera här är att spelets beskrivning på marknaden tyder på att det är ett fysikbaserat socialt actionspel. Jag är inte säker på det, verkligen, eftersom de enda delarna där fysikaspekten kommer in i spel är de lådor som du kan trycka runt och de spinnande rullarna. Även då trycker någon box - stor eller liten - mer eller mindre samma insats.
Revolverande rullar
Slutsats
SocialScape är inte ett spel för alla. Om du föredrar det utlösande gula utbudet av actionpackade spel är det här inte för dig. Men om du är den snälla som föredrar att ta ett långsammare, mer beräknat sätt att spela, tänka på varje steg och göra varje rutt att räkna, kanske du vill ge SocialScape en gå.
Du kan prova Lite-versionen av spelet gratis för att se om det fungerar för dig. Det fulla spelet kostar $ 0,99.