Slice Ice Penguin Skivning Fun
Har du någonsin undrat vad du skulle få om du korsade pingviner med Qix, casual gaming och en pekskärm? Ja, ganska vänsterfält, va? Men det är precis vad Hyperkani gjorde med Slice Ice, ett populärt spel om att skära is i olika former för att ge pingvinskongen med kalla förfriskningar. Det är roligt, wacky, ibland frustrerande, och även med flera nigglingproblem är det svårt att säga nej till de söta pingvinerna.
Gilla artikeln? Du borde prenumerera och följa oss på twitter.
Pingviner och isskivning
Pingviner glider runt på en isbit. Du skär bitar av den här isflaken med fingret och håller alla pingviner ihop på samma sida. När tillräckligt med is har skivats bort - fungerar glaset längst ner till vänster som en mätare - nivån är klar. Skivor måste göras från en kant ansluten till vatten så att du inte bara kan dra ett hål i mitten av isen (även om du så småningom kan göra något liknande med exploderande pingviner).
Dra över skärmen för att skära isen. Du kan hålla fingret för att fördröja skärningen, men det tappar bort efter några sekunder.
Om en pingvin blir fångad i din skiva, eller om den är skild från resten, förlorar du. Du måste få tätningar från isen, men du kan inte heller skära genom dem. Du får fler stjärnor och krediter (för power-ups) med färre skivor. Varje nivå har ett maximalt antal skivor som är tillåtna för ett trestjärnigt betyg, men du behöver bara slutföra det för att låsa upp nästa.
Utvecklare Hyperkani får mycket körsträcka ut ur denna enkla mekaniker och klämmer ut 165 nivåer över elva världar. Nya koncept introduceras under vägen, som pingviner som exploderar när de tappas på - skapar ett hål i isen - eller stenar som inte kan skivas igenom. Att knacka på pingviner (inte knutna till bomber) och tätningar vinner dem ett slumpmässigt antal grader på plats, vilket möjliggör viss grundläggande manipulation av sina rörmönster. Slice Ice känns ostört ibland, men aldrig alltför, och det klarar alltid att komma tillbaka till form.
Det första arrangemanget av pingviner och tätningar runt kartan är åtminstone delvis slumpmässigt. Kartor återanvänds på ett sådant sätt att deras förtrogenhet ofta visar sig rött sill - tricket att slå en annars identisk nivå är ibland drastiskt annorlunda när den presenteras med en mer kosmopolitisk uppsättning kritiker som glider runt på isen.
Spelet blir mer komplicerat med tiden, och man lägger sälar, stenar och exploderande pingviner till veckan.
Isflaken på de flesta nivåer ser ut som en silhuett av en varelse eller ett objekt. Du får människor, fisk, dinosaurier, länder och mycket mer. Varje form ställer sina egna utmaningar, eftersom pingvinerna studsar kanterna i enlighet med den vinkel som de slår på. Det är ofta frustrerande när en eller två pingviner fastnar och hoppar runt i ett litet begränsat utrymme som du vill skära av, men det kan också fungera till din tjänst - vilket ger dig chansen att skära av en stor bit eller att bli av med en skurk täta.
Kör mig, slå dem ner
Du tjänar krediter som kan användas för att köpa power-ups genom att slutföra - eller bara försöka - nivåer. Dessa gör uppgiften att skära upp isen mycket enklare. Det finns power-ups som saktar eller krymper pingvinerna, tillsammans med ett par som tillfälligt fryser tätningarna. En av de dyrare power-upsna låter dig fånga pingvinerna i strävan efter en fisk, vilket gör deras rörelse mer förutsägbar och organiserad.
Använd power-ups för att ge tillfällig ordning till kaoset.
Prestationer ger extra belöningskrediter och uppmuntrar till full användning av mekaniken. Det finns prestationer för att betygsätta spelet, slutföra ett "erbjudande" för att ta bort de irriterande annonserna, högkvalitativa skivor, använda power-ups, sjunkande stenar, knacka på pingviner och få maximal stjärnor på en värld.
Skär inte mig, Bro
Om du så mycket som berör en pingvin eller säl med din skiva, är det gardiner för ditt försök. Det verkar bisarrt att detta sträcker sig till sälar, som är utgjorda för att vara de onda hantlangarna i pingvinet. Om sälar är så hemskt, varför spelar det roll om jag skär några av dem i hälften? Det är en mindre försegling för de söta lilla pingvinerna att oroa sig för, eller hur? Du kan rättfärdiga det enkelt i fiktion - även om det kallas en "fiktion" är kanske för generös en term för den tematiska konsistensen på showen här. Men ännu viktigare skulle det göra Slice Ice ett bättre spel.
Några nivåer undviker denna frustration som jag pratar om med smart design.
Utmaningen - och kärnpunkten - är att skära isflotten i små utrymmen som är tillräckligt stora för att pingvinerna ska ha sin glada gamla tid utan att släppa någon av dem på ett separat blad. Ingenting om detta borde kräva regel om att inte skära kritiker som gäller sälar. Tätningarna är större; Att undvika dem kräver mer finess. De rör sig mycket långsammare än pingvinerna, men det gör det inte lättare att skilja dem.
Slice Ice övergår ofta till ett spel att vänta. Du väntar på att pingvinerna kommer att samlas tillfälligt i samma allmänna område. Du väntar på att sälarna vandrar in i banan på din planerade - eller skisserade skiva. Du väntar på en chans att stänga av en pingvinbomb utan att döda några pingviner. För ett sådant aktivt, uppenbart engagerande spel, spenderar du mycket tid på att inte göra någonting.
Kom igen, jag har inte hela dagen - kom med de andra.
Slutgiltiga tankar
Om spel som Angry Birds, Fruit Ninja och Cut the Rope har lärt oss någonting, är det att upprepade gånger svepande och glidande fingret runt skärmen kan vara roligt och engagerande även efter tusentals försök. Slice Ice kranar i det bra, men det kommer periodiskt upp torrt. Att skära isen är verkligen roligt, men förlorar eftersom de dumma (men riktigt söta) pingvinerna snuckar i sista stund är det inte. Inte heller snubblar man över tidsbeställningar eftersom det finns för många kritiker på skärmen och du kan inte komma i kontakt med att registrera dig på en exploderande pingvin. Och få mig inte igång på de sälarna igen!
Slice Ice kan vara ett briljant spel; istället är det bara en bra, med frustrerande inkonsekvenser som förstör din roliga gång på gång. Full av charm och en bra humor, det gör att du förlåter det för bristerna. Men gör inget misstag - det är felaktigt på så många små nigglande sätt.