Sandstorm Rush Run, Prince, Run!
Ett par år tillbaka blev ett Flash-spel som heter Canabalt ett osannolikt smash hit, vilket visade fel många teorier om vad som gjorde ett bra spel. Konceptet var väldigt enkelt - du styr en man som kör över hustak, hoppar över hinder och över byggnader. Du kontrollerade inte hur snabbt han sprang eller om han slutade eller gjorde någonting alls. Kontrollerna var en enda nyckel som fick honom att hoppa. Allt du kan göra var att få honom att hoppa vid rätt tidpunkt. Avståndet han reste var din poäng. Massor av spel har försökt att omarbeta Canabalts magi sedan, inklusive vertikala varianter som abduktion.
Sandstorm Rush
Sandstorm Rush är ett nytt mobilspel för Android som tar Canabalt-idén och lägger till några vridningar av sig själv i ett försök att hålla sakerna intressanta. Som inspiration finns det inte mycket när det gäller en historia till spelet. I Sandstorm Rush kontrollerar du en prins som kör i öknen för att undvika en tornado. Nå slottet innan tornado hämtar dig och du har fullgjort en nivå. Skölj och upprepa.
gameplay
Den grundläggande förutsättningen för gameplayen i Sandstorm Rush är ganska okomplicerad - fortsätt springa från tornado samtidigt som du undviker varje hinder i din väg. Krossa på en hinder och sandstorm kommer närmare. Ta upp en magisk dryck och du flyttar lite längre från tornado. Hindringar kommer i form av saker som du behöver hoppa över - lådor, väggar etc. - och saker du behöver anka under - grindar, palsma, blixtnedslag mm.
Kör, hoppa och skjut dig igenom öknen
En annan nivå av komplexitet framträder i de olika patcherna av terräng som man måste korsa. Prinsen måste klä sig på lämpligt sätt för att springa över varje typ av terräng. Du har en röd outfit för att korsa brinnande kol, grön till gräs och blå för vatten. Fröken byter till rätt färg innan du når en patch och det räknas som en träff. För att slutföra en nivå måste prinsen nå slottet innan de slösas av tornado. Beroende på den tid du tog för att nå slutet, kan du tjäna en brons, silver eller guldmedalj.
Färgkodad terräng
Sorten i hinder och terränger, och kombinationer av båda, gör spelningen intressant och håller dig på tårna i varje nivå. Saker blir tröttare från nivå till nivå, med vanliga ökenfläckar blir mindre och hindren blir svårare när du går. Saker tenderar att bli repeterande efter några nivåer men. Med bara frekvensen av hinder som ökar verkar det inte vara mycket av ett incitament att gå igenom nivåerna.
Flera hinder håller saker intressanta
kontroller
Du får två uppsättningar kontroller för att manipulera prinsen genom varje nivå: ett par knappar på skärmens högra kant för att få prinsen att hoppa och glida, och tre färgkodade knappar på vänstra kanten för att byta kläder. Det är ganska intuitivt övergripande och en rad användbara tips på första nivån gör ett bra jobb med att orientera dig med kontrollsystemet och de hinder som prinsen behöver korsa. När du hoppar eller glider, kommer prinsen att stanna i luften eller på marken under en anständig tid om du håller knappen intryckt. Jag kunde inte härleda den verkliga varaktigheten, men ibland skulle han falla eller stå upp precis när jag inte ville att han skulle. För det mesta behöver du inte hålla i en åtgärd för länge för att komma över hinder, men så var det bara ett problem när jag gick runt för att se vad som hände.
Intuitiva kontroller
Kontrollerna är ganska mottagliga, men det finns ingen visuell eller haptisk återkoppling för att berätta om du har slagit på knappen eller bara området runt det. Även om du har en fet höger tumme som jag kan det vara svårt att se vad som händer när du trycker på bildskärmen. Annars än så fungerar kontrollerna bra, låter dig hoppa, glida och byta kläder efter behov - även om ett problem jag mötte regelbundet var när jag försökte göra två drag i snabb följd, som att byta kläder strax efter ett hopp när de gick från en grön patch till en röd, uppdelad av en vägg. Du kan inte utföra två handlingar samtidigt, så du måste klä dig tidigt efter att ha lämnat hoppkontrollen så att den fungerar innan prinsen landar på marken. Det kan vara tufft tills du hänger på det.
Presentation
Vid första anblicken ser Sandstorm Rush ut som ett spel helt ur Prince of Persia franchise. Det övergripande utseendet på spelet är ganska lika, med tanke på hela inställningen och karaktärerna. Likheterna slutar där, dock. Menydesignen är i bästa fall rudimentär, med enkla knappar för att komma igång och en grundläggande grafik för att välja en nivå. En gång i spelet lämnar prinsinslöpningens animation mycket att önska. Det är i bästa fall grundläggande och är inte ens samordnat med den takt som han kör. I själva verket ser det ganska osammanhängande ut. Bakgrundsbilden och resten av bilderna gör ett bra jobb med att etablera inställningen och resten av rekvisita.
Nivåerna kartan
Bakgrundsspelet är representativt för spelet i Mellanöstern, men tenderar att bli repetitivt mycket snabbt. Jag stängde av den i inställningarna efter de första omgångarna. En bra sak är att inställningen för musik skiljer sig från ljud effekterna, vilket jag trodde skulle lägga till spelets engagemangsnivå.
Ljud- och återkopplingsinställningar
Slutsats
Sammanfattningsvis är Sandstorm Rush ett bra spel för en snabb genomspelning när du väntar på bussen eller har några minuter att slösa bort. Det har sin rättvisa andel av problem, men ingenting som gör det ospelbart eller det kan inte strykas ut genom uppdateringar. Förvänta dig inte att det kommer att bryta ny mark i sin genre eller att vara det mest beroendeframkallande spelet du spelat.