Hemsida » Spel » Pappersmonster En Förtjusande Plattform

    Pappersmonster En Förtjusande Plattform

    Jag är alltid misstänkt för traditionella plattformsspel på en pekskärm, för det är en av genren som är mest beroende av en fysisk joystick och knappar. Paper Monsters är dock en av de sällsynta plattformarna som inte bara fungerar med en pekskärm, utan också trivs på den.

    Det ger dig kontroll över en kartongkorsfarare, på uppdrag för att rädda papperriket från en ond tyrann. I processen stampar du och hoppar och kör dig igenom fyra världar, samlar knappar och går över plattformar. Pappersmonster är bedårande och roligt, och jag är ganska besotted med den.

    Gilla artikeln? Du borde prenumerera och följa oss på twitter.

    Kartongens hjälte

    Paper Monsters erbjuder ett 16-nivås huvud äventyr, plus tre ytterligare lägen. Det viktigaste äventyret tar dig genom fyra kapitel, som börjar i Paper Hills, sedan vidare genom Yibiki Peaks and Card Dunes till Papyrus Ruins.

    Varje kapitel sportar ett distinkt färgschema och humör - det ljusa, glada och färgglada första kapitlet ger plats för ett omättat och snöigt andra kapitel som följs av ett orange och rödhårigt tredje kapitel och en grön, röd och farlig- ser fjärde kapitlet. Spelets svårighet följer en liknande kurva, spränger fler överraskningar och dödliga hinder när du utvecklas.

    Nivåvalskärmen pekar på de färgglada äventyr som väntar.

    Du styr din kartongkorsare med en virtuell joystick på vänster sida av skärmen. Detta är en flytande joystick som standard, som visas var och när du rör på skärmen, men du kan växla en inställning som sätter den i hörnet, synlig hela tiden. Ta var som helst på höger sida av skärmen för att hoppa (eller skjuta, om du är i ubåten). Tryck på en andra gång i luften för att dubbla hoppa. Kontrollerna är skarpa och lyhörda, och hoppning känns rätt - inte för flytande eller för tung.

    Pekontroller i Pappersmonster fungerar anmärkningsvärt bra.

    De flesta av de vanliga plattformshopparna är här. Du hoppar på fiendernas huvuden för att döda dem - om de inte är pansrade - och förlorar hälsan om du rör dem på något annat sätt. Det finns massor av myntknappar att samla in, tillsammans med tre pappersklipp för att leta efter på varje nivå. Traversering genom nivåer kräver en blandning av springning, hoppning, dubbelhoppning och döende för att du fick tidpunkten fel. Och det finns en bosskamp i slutet av varje värld, som innebär att hoppa på dem eller skjuta dem tre gånger för att döda dem. Det är allt ganska vanligt pris, förutom ett par saker.

    Jag grinnde från örat till örat för första gången ett rör - ja det finns rör också - skickade mig in i bakgrunden. När det händer gör du samma plattform, bara du är inte längre i förgrunden av bilden, liksom normen för sådana spel där bakgrunden vanligtvis bara skulle vara en statisk målning. Paper Monsters är inte det första spelet som erbjuder ett separat plattform, men det är fortfarande ett sällsynt koncept - och sällan är utförandet så bra.

    Plattform i bakgrunden känns fortfarande roman, och Paper Monsters gör det bra.

    Ibland springer ett rör dig ut som en ubåt eller flygbåt. Undervattensektioner är en stor förändring av turen för äventyret, byte av spring och hoppning för att dodging och vävning och äntligen låter dig skjuta onda. Flygande sektioner ger dig frihet att utforska ytterligare, gå till höjder och djup som du aldrig säkert kunde nå via plattform.

    Dessa olika mekaniker dyker upp från tid till annan under hela spelet, och håller aldrig på en hel nivå. De stramar äventyrets stimulans, som annars annars kommer att känna sig utsträckt eller tråkigt och faktiskt påminna mig om hur Super Nintendo klassiska Donkey Kong Country blandade undervattens- och gruvarvagnen äventyrande för att hålla sin plattform färsk.

    Undervattensektionerna är en frisk luft, och de överträffar inte sin välkomst.

    Mini-Games och Themed Adventures

    Paper Monsters har tre andra spellägen för att sänka dina tänder in, och de är lika roliga som det viktigaste äventyret - om än utan mycket kött eller livslängd. Drag 'N Dash mini-spelet ser dig köra en sidoskridande hinderkurs, med knappar strödda längs vägen som måste samlas in. Du har bara kontroll över när din karaktär hoppar - han / hon / den körs automatiskt - och kursen är kort. När du förstår det är du osannolikt att någonsin gå tillbaka, eftersom det bara är en kurs, men det är roligt medan det varar.

    Drag 'N Dash är ett roligt oändligt runner-stil mini-spel, men dess brist på djup eller variation kan skryta efter flera försök.

    De andra två lägena är mer som förlängningar av huvudspelen. Halloween-themed Punkin 'Time är en rolig sidosök på sex nivåer genom en värld av pumpor, spikar och kyrkogårdsbakgrund, minus några av de mer uppfinningsrika idéerna om det största äventyret.

    Heartbreak Showdown är på samma sätt sex nivåer och utformad ungefär som huvudsöket, men det kastar sig i den snygga twist som du behöver hitta och samla ett visst antal godishjärtor som är dolda (eller tydligt synliga) runt nivån. Denna sidokunskap är också anmärkningsvärd för att ha ett helt annat utseende till resten av spelet - det är fullt av purpur, violetter, röda och kärlekshjärtan.

    Heartbreak Showdown erbjuder en enkel scavenger-jakt utöver den vanliga plattformen, tillsammans med en ljus lila-och-rosa och röd estetisk.

    Cut-Out Worlds

    Det finns en slags inhemsk charm här, till skillnad från vad som finns i Media Molecules LittleBigPlanet-serie på PlayStation 3. Allt ser ut som en handgjord utklipp, och du får även en liknande dans på scenen i slutet av varje nivå. Det är en bra estetisk stil till apa, speciellt när den är kopplad till Paper Monsters 'mer exakta, mindre luftiga kontroller - vilket är en konstig sak att säga, eftersom pekskärmar är vanligtvis mindre exakt.

    Födelsedagen avslutas med en otrolig likhet med LittleBigPlanets dansare Sackboy och disco musik.

    Paper Monsters gör jämförelser med LittleBigPlanet i sin karaktärs anpassning också. Precis som du kan däcka Sackboy i alla slags kostymer, kan din lilla kartonghjälte ha på sig olika kläder och accessoarer - som du köper med guldknappar som samlats in från förpackade presentförpackningar i spelet. Urvalet är ganska mångsidigt, catering till många olika stilar och känslor, men tyvärr kan du bara välja två av dessa i taget - en huvuddel (t.ex. en hatt eller hörlurar) och en kroppsdel ​​(t.ex. en box- formad kostym). Det är emellertid lätt att lägga till en känsla av individuell känsla för kostnaden för några guldknappar.

    Du kan anpassa ditt karaktärs utseende med kläder köpt med guldknappar som finns i nivåer.

    Papperplattformning Perfektion

    Jag älskar Paper Monsters. Det är sött, roligt, ljust, väldesignat och ett friskt luft. Jag brukar bli uttråkad av plattformar långt ifrån slutet, på grund av en kombination av repetitiv, obekväm nivådesign och en oskadlig känsla att jag har spelat samma sak tidigare - bara det var bättre då.

    Pappersmonster undviker detta genom att presentera en utbredd kartongvärld av whimsy och undra, som hylder stora plattformar av gammal utan att direkt hämta dem. Med täta, lyhörda kontroller och en rimlig svårighetskurva är Paper Monsters en vinnare.