Game Dev Story av spelarna, för spelarna
Business simulering tycoon spel har funnits ett tag. Tanken att låta användarna hantera olika aspekter av ett företag för att framgångsrikt nå mål ger upphov till några allvarligt underhållande spel. Tyvärr håller den rena komplexiteten och inlärningskurvan de flesta spel i denna genre från att få massa överklagande. Mycket få tycoon spel lyckas upprätthålla balansen mellan approachability och komplexitet. Game Dev Story av Kairosoft är en sådan pärla.
I Game Dev Story sätter spelutvecklarna dig i sina egna skor och uppmanar dig att köra en spelutvecklingsstudio, bygga spel och hålla dina fans lyckliga i årtionden. Du skulle tro att ett spelutvecklingsteam skulle veta vad som händer i att bygga en framgångsrik spelverksamhet. De gör verkligen, och utför konceptet med stor energi, ett fint öga för detaljer och en del mycket subtil men otvetydlig humor för att starta.
Game Dev Story
gameplay
Du börjar med en liten spelstudio med ett par anställda och en sekreterare som guidar dig genom hela spelet. Hon berättar hur man kommer igång, förklarar varje händelse och hur man kan svara på det, och gör ganska mycket allt utom att fatta beslut. Du är den som fattar besluten - det är din uppgift i hela spelet. Syftet är att driva en framgångsrik spelutvecklingsstudio i tjugo år, raking i så mycket pengar som möjligt. Du kan fortsätta spela bortom det, men höga poäng räknas inte längre. Nästa alternativ är att börja från början och försök att bryta din post.
Komma igång med ett nytt spel
Om allt detta låter förvirrande för dig, kan jag inte garantera att du kommer att njuta av spelet väldigt mycket. Det finns två typer av människor som kanske inte tycker om spelet väldigt mycket - de som har liten eller ingen aning om videospel (och vill inte komma in i dem heller), och de som letar efter avslappnad, sinnelös kul från en spel. Game Dev Story kräver att spelarna uppmärksammar varje detalj i sin studio, från att välja spelgenrer för att hyra rätt personer att hålla flikar på kontanter tillgängliga. Anställa, träna, licens spelkonsol: det kostar alla pengar. Om ett spel inte säljer tillräckligt, kan det hända att du själv gör kontraktsjobb för att hålla kassaflödet. Spel är granskade och betygen påverkar hur väl den säljer på marknaden. Det finns till och med en årlig prisutdelning där ditt spel kan vinna troféer för det bästa spelet, grafiken och ljudet - liksom för "värsta spel".
Styr allt från konsolen till spelets egenskaper
För att skära en lång historia kort spelar Game Dev Story en övning i multi-tasking. Det är inte på något sätt ett enkelt spel att behärska, men komplexitetsnivån är så välbalanserad, du känner alltid som att det finns en chans att toppla med dina nästa match.
Varje åtgärd du tar påverkar spelet
Gränssnitt
Det första du märker om spelet är att gränssnittet inte är exakt samtida. Det verkar som en konstruerad för att fungera på vilken mobil som helst, med två knappar - för Spara och Meny - längst ned i hörnen som täcker mycket av interaktionen. Du kan också aktivera ett alternativ att använda en kontrollknapp som den som finns på de flesta funktionstelefoner för att helt hoppa över gränssnittet och gå retro. Om du föredrar det mer freeform-tillvägagångssättet, öppnar du bara på skärmen helt enkelt menyn.
Kontrollpanelen och gränssnittet
Ett problem med ett gränssnitt som inte är byggt för beröring är att det beror på att användaren navigerar till ett alternativ för att ge detaljer om det och sedan välja det. På pekskärmen hanteras detta genom att använda en enda krets för att aktivera ett alternativ och en annan kran för att välja den. Det tar lite att vänja sig på, men det är inte en show-stoppare på något sätt. En horisontell stapel precis ovanför knapparna gör ett bra jobb att tillhandahålla all data du behöver för att fatta beslut i spelet. Detta är vanligtvis uppdelat i två eller tre lager, som du kan nå genom att svepa fingret över stapeln. Genom att trycka på fältet öppnas en mer detaljerad uppsättning statistik.
Infofältet och detaljerad statistik
Presentation
Spelet använder en pixelartstil, vilket gör ett bra jobb för att ställa in miljön i din spelstudio och all den galna åtgärden som går in i utvecklingen av ett spel. Dina anställda arbetar på sina datorer och lägger till en av fyra egenskaper i det spel de bygger - kul, kreativitet, grafik och ljud - var och en representerad av ikoner som visas på huvudet och i informationsfältet längst ner. Varje gång och en gång kommer en lagmedlem att få ett slag av inspiration och släcka ut poäng för spelet.
Pixel-grafikstilen fungerar bara
Spelet är fullt av fräck humor, det är namnen på de anställda - ta till exempel Gilly Bates, Pablo Picolo och Maris Sharpovich - eller spelkonsoler och tillverkare - vad sägs om Intendro, Sonny och Playstatus. Detsamma gäller för andra spel som du står emot vid årliga spelutmärkelser. Sammantaget var jag mycket imponerad av de fina detaljerna genom spelet som du inte kan missa, särskilt om du är en spelare själv.
Ett öga för detaljer och lite fräck humor
Slutsats
Game Dev Story är inte för alla, men om du har det minsta intresset för videospel i allmänhet och tålamod att arbeta genom inlärningskurvan kan det vara en mycket tillfredsställande spelupplevelse. Det är ett komplext spel, men inte för svårt när du hänger på saker.
Det är inte perfekt på något sätt. Gränssnittet kunde ha varit mycket bättre lämpat för pekskärmsenheter; heck, det täcker inte ens hela skärmutrymmet tillgängligt om du döljer styrplattan! Det tenderar också att sakta ner och stampa under längre sessioner. Men dessa är mindre niggles i en annars briljant upplevelse och kommer inte stoppa dig från att förlora timmar och timmar i ditt liv som försöker bygga det enda blockbuster-spelet för att slå dem alla. Till slut blir det en stor tumme upp och en måste-köpa tagg från mig.