Hemsida » Spel » EDGE Extended The Hit Game har en följd, och det är på Android

    EDGE Extended The Hit Game har en följd, och det är på Android

    Många av dina entusiastiska mobila spelare har hört talas om EDGE, det kritiskt välrenommerade iOS-spelet. Utvecklarna har nyligen inte bara portat detta till Android, men släppte också sin efterträdare, EDGE Extended. Vad har det här spelet att erbjuda att den första inte gjorde det, och är det på något sätt en förbättring? Läs vidare för att ta reda på ...

    Vad är EDGE Extended?

    I EDGE tar du rollen som en blinkande mångfärgad kub, som gör dig om ett isometriskt univers av ledningar och åsar. Du måste nå slutet av nivån utan att falla av eller bli knuten i tomrummet under dig. När du går igenom nivåerna blir det allt svårare att uppnå, eftersom nivåens struktur kan förändras beroende på fällor du utlöser eller händelser som är utformade för att nå målet att smärta.

    För att göra saker lite enklare kan du samla kontrollpunkter längs vägen. Detta innebär att om du faller av kartan behöver du inte starta om från början. På hårdare nivåer är detta en riktig välsignelse; det skulle inte vara något mer irriterande än att få tidpunkten för 10 olika manövrar som var perfekta, misslyckade den 11: e och måste återgå till partiet.

    Den första nivån i spelet.

    Inom denna version av EDGE är en ny och förbättrad grafikmotor, med ändringarna tydligt urskiljbara från det första spelet. Den mest anmärkningsvärda förbättringen är möjligheten för kameran att flytta sig själv beroende på var kuben är. Till exempel om jag flyttar under en annan struktur ändrar kameran sin position för att ge mig en tydligare bild av vad jag gör.

    När du först laddar en nivå bygger den sig på ett sätt som jag bara kan beskriva som liknar Pipes skärmsläckare på gamla WinXP-datorer. Jag är inte säker på om 3D-förbättringarna har en hand i detta, eller om det var i originalversionen av EDGE.

    Vad du får

    Utvecklarna av EDGE Extended bestämde sig för att erbjuda tre kontrolltyper. Den första är att dra, vilket jag inte tror fungerar bra för den här typen av spel alls. Du vet aldrig hur mycket "styrka" att sätta i dragningarna, speciellt när du vill hålla kuben i rörelse längs med. Om du vill flytta en plats till höger kommer du att svepa för hårt och sluta flytta två, och sedan falla av nivån.

    Det andra valet att använda accelerometerns kontroller är verkligen svårt att komma in i. När kuben börjar rulla över, blir sakerna till en "all eller ingenting" -läge, som liknar den släpa kontrollmetoden. Om du tipsar din enhet tillräckligt långt för att kubusrullen ska sättas på nästa sida, fortsätter den att rulla snabbt tills du nivellerar enheten igen. Det betyder att du på nivåerna med tunna gångbanor lätt faller av kanten i tomrummet, eftersom kuben inte slutar när eller var du vill.

    Det tredje och sista valet är skärmriktningsplattan, vilket är det absolut bästa sättet att styra kuben. En enda kran på en av pilarna och kuben rör sig i den riktningen; tryck och håll och det rör sig snabbt och slutar omedelbart när du släpper. För att "hänga på" till sidorna av block, tryck bara snabbt upprepade gånger.

    Den största annonseringspunkten för EDGE Extended var tillägget av 48 nya nivåer. Tyvärr är de inte något värt att skrika om. De är inte på något sätt bättre än nivåerna i det första EDGE-spelet. Jag tror att de syftar till att vara ett boosterpaket för människor som haft det första EDGE-spelet, och letar efter mer.

    Är det roligt?

    Tja, det beror på om du uppnår roligt från en utmaning som kräver timing, känslig kontroll och precision. Om du misstänker att du skulle njuta av ett sådant spel, så ja det här kommer förmodligen vara jättekul för dig. Om du gillar ett spel som du kan spela igenom utan frustration att ständigt förlora nivån på grund av dåliga kontroller och alltför komplicerade nivåer (eller bara är klumpiga ...), så blir du exasperated ganska snabbt.

    En sak som vann mig tillbaka (lite) upptäckte landskapsläget. Jag sökte ursprungligen efter åldrar för att hitta ett slag av något slag, eftersom spelet slog mig som en som skulle känna och se mycket bättre ut i landskapet på min telefon. Frustrerande kunde jag inte hitta ett uppenbart sätt att göra detta. Efter en snabb Google fann jag att du kan byta till ett liggande läge om du håller två fingrar på skärmen och roterar sedan i den riktning du vill spela spelet. Detta borde ha blivit tydligt i första hand, men en gång Jag fick spelet till landskapet Jag började njuta av det mycket mer!

    Landskapsläge! (Kubens udda färger beror på skärmdumpsprogrammet, inte spelet.)

    Slutgiltiga tankar

    Denna uppföljare till det ursprungliga Edge-spelet är ungefär samma som Expansion-innehållet på PC-spel. Allt du får är en massa nya nivåer och ett lite modifierat grafikbibliotek. Att släppa det som ett nytt spel verkar lite fräckt för mig. Det borde ha blivit inkastat med det vanliga spelet, omannonserat som förbättrat, och då kunde befintliga fans ha fått dem som en gratis uppdatering medan Mobigame tjänade pengar från försäljningen som orsakades av munspråk.

    För ett betyg tycker jag att EDGE Extended får 7/10. Varför? Jo det är ett roligt spel men inte alls mer sensationellt eller gripande än föregångaren. Om du bara köpte det första spelet kan du inte riktigt säga skillnaden.