Hemsida » Spel » Föröva galaxen i Spaceward Ho!

    Föröva galaxen i Spaceward Ho!

    Jag älskar den nuvarande trenden med gamla spel att bli polerade och portade till nya plattformar. Det exponerar nya publiker för idéer som kanske inte får det förfall de förtjänar numera, räkna ut nostalgi till fans av originalet och utforskar hur gammalskolespel kan anpassa sig till den upptagna och spännande moderna världen.

    Men det är inte ofta en av mina gamla favoriter får en omstart. Galaktisk erövring spel Spaceward Ho! var en grundsten på Mac på 90-talet, brände genom fem stora revisioner under 13 år och bidrog till att bana vägen för Mater of Orion och Gazillionaire, och nu har den återuppstått för Android. Låt oss se hur klassiskt håller på.


    Gilla artikeln? Du borde prenumerera och följa oss på twitter.

    4X Spacefaring

    Spaceward Ho! sätter en nyckfull vridbaserad vridning på 4X - utforska, expandera, explodera, utrotas - rymdgenren, plonker dig ner i en fientlig galax med en enda koloniplanet och ett par scout-skepp. Ditt mål är att eliminera rivaliserande (datorstyrda) spelare, av vilka det kan vara någonstans från ett till åtta och växa ditt galaktiska imperium.

    Modig ny värld.

    Allt spelar ut på en enkel 2D-karta, med cartoony-looking planeter - varje koloni representeras av en hatt som ägarens färg - starkt skisserad av en tät svarthet. Spaceward Ho! är inte det vackraste spelet runt, speciellt med tanke på att den låga budgeten, men ändå personliga grafiken, knappt har avancerat sedan den senaste Mac-versionen för 10 år sedan, men de relativt sparta visualerna betonar djupet av spel.

    Fartyg kostar pengar och metall. Metall måste utvinnas från planeter eller skrotas från befintliga fartyg, medan pengar kommer från dina kolonier. Planeter måste vara terraformade innan de kan bli lönsamma kolonier, med en idealisk temperatur för varje ras. Om en planets gravitation ligger under 0,4 G eller över 2,5 G, kommer det aldrig att bli en vinst - Strip-Mine och gå ut.

    Mine de oförstörbara planeterna för alla de är värda, så kom ut snabbt.

    Det finns bara en begränsad metalltillförsel i galaxen - som kan vara liten eller kolossal, beroende på startinställningarna - så det kommer inte vara länge innan du borstar mot rivaliserande spelare i en dödlig vapenlöpning. Spaceward Ho! S spända slutspel av desperata slag för skarpa resurser undviker fallgroparna i många spel i genren och håller dig förlovad ända till slutet.

    Förvänta dig att bli savagely slagen tidigt, och varje gång du väljer att rampa upp svårigheten - datorns motståndare är ingen pushover och deras obevekliga aggression trickar dig in i en förlorad strategi där du sprider försvar för tunna och motverkar rashly.

    Detta är faktiskt inte slutet på spelet; Du kan titta på det tills Supernova inträffar eller en seger bestäms.

    Tvåstegsekonomi

    Du kan spendera pengar på teknisk forskning som möjliggör byggandet av bättre fartyg, vilket förbättrar Range, Speed, Weapons, Shields och Miniaturization (använd mindre metall) - samt "radikal" forskning som resulterar i stora framsteg inom alla områden av din interplanetärt imperium. Du kan inte uppgradera skepp, men de kan skrotas för metall.

    Justering av fördelningen av utgifter här innebär att man pekar på pseudo-logaritmiska staplar. Det är en ganska oklar övning, men du kan se på en blick vilken teknik som framhävs i forskning, vilka kolonier får mest investeringar, och vilken andel av inkomst som du bor iväg i besparingar.

    Kolla in min inkomst, fördela forskningsutgifter och se till att Tarazed är inriktad på gruvdrift.

    Det första fartyget som byggs med en viss uppsättning attribut kostar betydligt mer (i metall och pengar) än några identiska framtida hantverk, vilket gör att du blir smartare och mer ekonomisk om att utnyttja tekniska framsteg. Det är ofta bättre att hålla fast vid fartygstyperna längre och att vara sparsam i att fördela inkomsten till gruvdrift / terraforming en viss planet.

    Det finns sex olika kategorier av fartyg:

    • Scouts är bra för att utforska, resa längre än någon annan
    • Fighters slåss ut det med fiendens fartyg
    • Dreadnoughts är universums slagskepp, med enorm styrka och makt (och kostnad)
    • Tankfartyg hjälper dig att hålla en flotta från att springa av bränsle på någon övergiven främmande planet
    • Kolonibåtar etablerar baser på avlägsna planeter
    • Satelliter fungerar som torn, passivt försvarar en koloni.

    Bygga min första "Demon" -fighter, tillsammans med tre mer. Den första kostar nästan sju gånger mer än var och en av de andra.

    Du har ingen kontroll över strider, som sker över planeter (resan mellan dem sker via hyperspace). De är tärningsrullar, baserade på koloniens storlek, antal fartyg och styrkan - särskilt hastighet, vapen och sköldar - av varje fartyg, som du kan titta på i en separat skärm.

    Bekämpning är ganska rudimentär, men det gör jobbet.

    Smidig övergång

    Ariton sätter tydligt ansträngningar för att anpassa en 23-årig Mac Classic till ett touch-baserat gränssnitt, med nypa till zoom och HUD-element som är platta i en växelmeny på mindre skärmar, och kärnspelet övergår felfritt från musen för att röra kontrollerna, men det finns mycket mer att göra.

    Tabletgränssnittet erbjuder mer andningsrum, men växlarna och kontextmenyn fungerar tillräckligt bra på en telefon.

    Stängerna för teknikforskning och inkomst / spridningsdistribution är svåra att anpassa, speciellt på mindre enheter, det är inte särskilt inbjudande att förstaspelare, det finns inte mycket dokumentation i spelet - hjälpmeddelandena och hjälpmenyn hjälper till, men så mycket lämnas oförklarligt - och visuella kan göra med vissa uppgraderingar.

    Nyhetsflödet fördubblas som en guide och erbjuder råd och tips på vägen. Det kan dock göra mer.

    Spaceward Ho! har ingen annan musik än i huvudmenyn (det gjorde det inte heller, så långt jag minns), men dess ljudeffekter är fortfarande en stor del av charmen. Medan du kan njuta av det utan ljud finns det en härlig charm i "Låt oss komma hit" för att evakuera en planet, "Hyah!" För att resa till en ny planet, eller "Hmmm" för att komma fram till en ny planet mogen för plockningen, och gränssnittsljuden är alla anmärkningsvärt taktila.

    Det är typ av överklagandet av hela spelet - taktiliteten hos Spaceward Ho! universum, oavsett om det är låst i ett uppvärmt tête-à-tête-krig eller förbereder Armageddon eller flyr galaxens sol. Det känns på något sätt riktigt, och det finns oändlig spelbarhet - även utan multiplayer, som borde komma i en framtida uppdatering.

    Glorious 4X Enkelhet

    Inte på något sätt i sina fem stora Mac-revisioner från 1990 till 2003 gjorde Spaceward Ho! står i framkant av grafik eller spel, men för hela tiden (och fortfarande idag) det elegant abstraherade galaktiska erövrar sig i en spännande ras för resurser som echoes laglösheten av gränsen Amerika.

    En del grova kanter åt sidan, Android-versionen är lika stor som den var i de tidiga dagarna av färg Macs. Om du har satsat på lite bra 4X spel på Android, klättra ombord. Master of Orion veterinärer borde också njuta av sin utmärkta enkelhet. Spaceward Ho! står inte bara som ett bra spel av galaktisk erövring, men också som en tillgänglig - om inte tillräckligt-tränad - inträde i genren.