Varför finns det inga bra detektivspel?
Whodunnit är en av tv: s största genrer. Det finns spänning, förvirring, drama och då faux-överraskning när det är uppenbart att det var ännu en gång den butler som gjorde det.
Men trots TV - och olens skrivna ord innanför - att bli kär i detektivhistorier och utmana dem tills korna saknas har spel aldrig riktigt tagit dem.
Vi får de B-listan Sherlock Holmes spel vartannat år, säkert, men de är inte på samma nivå för BBC: s Sherlock. Istället får vi fyndiga insatser som Mördad: Soul Suspect.
I teorin låter ett bra detektivspel * fantastiskt *. Med hjälp av ~ spelarbyrå ~ (ledsen för buzzword - det betyder "gör vad du vill", i grund och botten), vi kunde hitta ledtrådar, förhöra människor och sedan äntligen lösa mysteriet! Åh vänta, LA Noire gjorde det och var byxor. Men ändå!
Så varför har inte whodunnits och spel någonsin kommit i perfekt harmoni?
Det är ett mysterium
Vi har naturligtvis haft * några * bra detektivspel under åren. De Phoenix Wright: Ace Attorney serien är förmodligen det bästa exemplet på en detektivspelformel som konsekvent kan ge en bra upplevelse.
Dessa spel - som de flesta stora detektivhistorierna - sätter tecknen (inte mysteriet i sig) i mitten av scenen. Detta gör det möjligt för dem att undvika den gamla gammal frågan om hur man gör en detektivhistoria mekaniskt intressant - hur man gör det till ett * spel *.
Det andra sättet att ta itu med det problemet, överraskning överraskning, är att * göra spelet mekaniskt intressant *. Ghost Trick: Phantom Detective uppnått detta genom att sätta dig i Sisses skor, en man som försöker lösa sitt eget mord från efterlivet.
Du har fyra minuter för att rädda ett skulle bli offer från en vildmördare. Som en poltergeist kan Sissel bevara inanima föremål och manipulera dem för att rädda oskyldiga människor. Hoppa runt i rummet i olika föremål och observera resultatet tillbaka i den verkliga världen (i realtid) är en rolig, unik ta på mystiska genren.
Men medan dessa framgångshistorier är bra och bra, är de bara för sällsynta. Det faktum att jag måste se tillbaka sex år för en anständig man säger allt.
Även på konsolen är vi inte precis bortskämda för val. De Arkham serie och The Witcher 3: Wild Hunt har gjort Detective Mode en stor del av många tredjeparts actionspel, men det utgör fortfarande bara en liten del av de här titlarna. Faktum är att vi som bransch inte är så bra på whodunnits.
Whynotdunnit?
Detta beror delvis på det ovan nämnda problemet att göra en detektivhistoria mekaniskt intressant, något Mördad: Soul Suspect försökte och, gallantly, misslyckades med att göra.
Men mobil är unikt placerad för att lösa dessa problem. Inspirerad av skräckspel Papa Sangre 2, där du bara använder din känsla av hörsel (och din telefons accelerometer) för att undvika monster, skulle jag gärna se ett blinddetektivspel, följ ljudljud för att lösa lite sonisk charade.
Eller hur är det med en AR goose jaga runt ditt eget hus, i linje med Nattskräck? Det skulle vara kul att jaga efter ledtrådar under din egen säng, oavsiktligt hitta den Buzz Lightyear-figuren från när du var fem.
Slutligen skulle jag gärna se en Minoritetsrapport stil VR-detektivspel, med hjälp av rörelsespårning för att whiz genom ledtrådar, undersöker bevis som en badass Tom Cruise.
Okej, kanske drömmer jag lite för mycket nu.