Skräckens tillstånd 2016 - var kommer vi ifrån, vart går vi och vem släckte ljusen ?!
Skräckfilmer och spel är en speciell kvantitet. De är uppenbarligen utformade för att skrämma, men de är otroligt slagna och missade, med några ganska hemska resultat.
De slutar antingen att skrämma mig (nej tack), eller de är dåliga, skrämma mig inte och är tråkiga (likaså, nej tack).
Av den anledningen har jag aldrig fått skräck. Jag kan förstå det, säkert: att adrenalinhoppet är detsamma som håller Alton Towers i affärer, men jag är ganska glad i min epinephrinfria värld av te och filtar, tack så mycket.
Ingen kan höra dig skrika glass
Det är synd att min fegna hjärna tror på det sättet - mobil har varit hemma för några riktigt stora skräckspel genom åren.
Dött utrymme visade en stor konsolskräck kunde fungera på din telefon. Som du kan förvänta dig är kontroller ett problem, men produktionsvärdena ligger utanför diagrammen - liksom skrämma-o-mätaren.
Limbo också proppade en konsolupplevelse i en fickanordning, men ännu viktigare visade det sig att det fanns en plats för indiegräl på App Store. Limbo spricker med idéer och lyckas inte på grund av hoppskämmer eller billiga knep, men eftersom dess estetiska och atmosfär är så kraftfulla.
Det är också ett sällsynt djur i skräckvärlden - inte många skrämmande spel får dig att ta hand om en annan person direkt. De flesta uppmuntrar empati men bara för att göra huvudpersonen till en proxy för dig, spelaren. Omvänt, Limbo har du empati för den här lilla pojken och hans svårighet att rädda sin saknade yngre syster - vi föreställer oss inte att vi är honom, vi bryr oss egentligen om honom.
Kontrast det med kanske den mest kända (tack vare ett litet känt YouTuber-kallat PewDiePie) mobilt skräckspel hela tiden: Fem nätter på Freddys. FNAF planterar dig direkt i ögonen på ett okänt offer, med ingenstans att springa, nästan maktlös för att motstå anfallet av skumma teddybjörnar.
Skräcken härrör från denna hjälplöshet, och det faktum att monster är våra leksaker - kombinera dessa två och vi är sju år gamla igen, fångade under våra lakan, rädda för vad som finns i skåpet.
Rädsla för det okända
Men var nästa för skräck på mobilen? Samma tricks kan inte fortsätta att dras - landmärke spel är alla bra och bra men en copycat är aldrig så läskigt. Platsen måste istället se ut för att skräddarsy, original, kreativa upplevelser.
Papa Sangre 2 är ett av de smartaste spelen under det senaste decenniet, än mindre bara skräckgenren. Det använder knappt skärmen - istället väljer du att skrämma dig med hjälp av ljud. Du spelar med dina ögon stängda, som omedelbart ökar sinnena - och rädslan för det okända den raser ökar känslan av rädsla. Det är fantastiskt.
Kanske är framtiden här redan. VR kan göra skräckspel mer skrämmande än någonsin (fråga bara vem som spelas Främmande: Isolering på Oculus Rift), medan AR visar sig vara ett undervärderat vapen - Nattskräck är ett av de mest unnerving spel vi har spelat i år. Återigen hjälper dessa två plattformar till att sätta oss inuti berättelsen - eller, hellre, ta skräcken hemma.
Så mycket som jag inte gillar skräckgenren, är jag glad att (läs om, och inte spela) vad som kommer nästa.
Fem nätter på Freddys i VR? Åh gud nej tack.