Super Mario Run är inte för dyrt, och här är varför
Det är frågan som har hållit några av oss hela veckan - är Super Mario Run för dyrt? Tja sen det var fredag trodde jag att jag skulle lägga min hjärna i redskap lite längre och ha en bra gammal tanke på det.
Och eftersom jag redan har tänkt det, trodde jag att jag skulle skriva en kort artikel som går över huvudargumenten för och mot prissättningsstrukturen som Nintendo har bestämt att använda för sin första utflykt till mobilvärlden.
Du kanske håller med om det. Du kanske inte håller med om det. Du kan sitta på staketet någonstans i mitten, sparka dina skor upp och ner och uhming och ahing om vad du ska göra. Var som helst på spektret du sitter men, var god att ropa på mig i kommentarerna nedan.
Det är bara en oändlig löpare
Är okej. Är det? Jag är ganska säker på att det egentligen är en auto-löpare som är designad och byggd av ett av de mest berömda utvecklingshusen i spelhistoria. Att säga att det bara är en annan oändlig löpare är som att säga att Mona Lisa bara är en annan målning.
Okej, kanske är det inte så illa, men du får vad jag menar. Det här är inte någon halv arsed rip off eller utkörd port. Det är Mario. Det är Nintendo. Och det är på App Store. Avvisa det på det här sättet innan du ens spelat det verkar i bästa fall skurk och i värsta reaktionär.
Och kom ihåg att du kommer att få spela det innan du betalar något. Majoriteten av spelet ligger bakom en IAP-vägg. Så även om du hatar bokstavligen allt som Nintendo har bestämt sig för att göra med spelet, så behöver du inte slösa en enda glänsande öre för att ta reda på.
Det behöver du att hålla kontakten med internet
Okej, det är lite mer irriterande, jag ger dig. Men då spelar du det på en smartphone. En smartphone som genom min räkning är ganska mycket alltid kopplad till internet. Återigen kommer vi inte verkligen att veta detaljerna bakom detta tills spelet är faktiskt ute.
Men samtidigt, även om det äter upp GB data medan du är ute och om, spelar de flesta av oss mobilspel när vi är hemma nu ändå. De är den distraktion som vi fortsätter att komma tillbaka till.
Utöver det kommer det inte att äta GB data. Det kommer sannolikt att skicka lite information här och där. Det är sannolikt att vara en försumbar mängd. Och det kommer säkert att finnas utrymme för att fortsätta spela om du går genom en tunnel på ett tåg eller något.
Jag vill inte betala så mycket
Det här är en typ av kärnan i argumentet verkligen. Jag förstår det, jag gör det, men Super Mario Run är långt ifrån det dyraste spelet på App Store. Och detta argument strider mot det fria att spela klagar jag ser varje dag i mitt liv.
Du kan inte riktigt ha det båda sätten jag är rädd. Om du vill ha premiumspel på App Store, måste du betala premiepriser för dem. Särskilt när de kommer från legender som Nintendo.
Tänk på det här sättet - om valet kommer ner till några niggles och en stor prispunkt eller fri att spela och ett energisystem, vilken väg kommer du verkligen att luta? Plus det här är det första spelet Nintendo har släppt på mobilen. Det här är de första stegen - varför vänta inte och se hur bra spelet verkligen är innan du börjar hoppa av sig?