Hemsida » funktion » Pokemon Duel Guide - Del två - Striderna

    Pokemon Duel Guide - Del två - Striderna

    I den här andra delen av vår guide till Pokemon Duel kommer vi att titta närmare på hur striderna fungerar och ge dig några tips om hur du kan öka dina chanser att vinna dem.

    De är en viktig del av spelet, men samtidigt är de inte. De kommer att hända, och du behöver veta vad du ska göra, men försöker undvika dem är ofta en mycket smartare handlingsplan.

    I den här artikeln ska vi titta på de olika rörelserna du kan utföra, samt de kort du kan spela för att försöka ge dig en kant i strider.

    Kämpar

    När du kämpar roterar du och din motståndare ett hjul. Du trycker på för att stoppa det, och vilken del av hjulet det slutar med är din attack.

    Starkare Pokemon har bättre attackalternativ. Vita attacker är de svagaste och kommer att besegras av blå attacker. Blå attacker i sin tur kommer att besegras av lila och guldattacker.

    Anfall slår inte alltid Pokemon in i de helande podarna om de lyckas. Ibland kan de stunna ett varelse, eller röra med det hjul som de måste använda nästa gång du kämpar.

    Taktik

    Det är smart att ta reda på vilken av dina Pokemon som ska ha den bästa chansen att vinna i strider, och använd sedan dessa som dina verkställare. Ibland kommer dina svagare monster att komma i skrotor, och de kan vinna, men lita inte på det.

    Förplikta inte alla dina verkställare att attackera men. Du vill behålla minst en för att försvara ditt mål. Om du är beroende av svagare Pokemon, behåll då minst tre så att du kan flytta dina fiender.

    Eftersom det finns ett så stort element av lycka i striderna, är det bäst att inte lita på dem för mycket, även med dina starkaste krigare. De kan ta sig ut med en dålig snurr, så försök och tänka var de behöver vara, inte vem de behöver slåss.

    kort

    Däcket av kort (eller plattor) kan verkligen förändra flödet av en kamp om du använder då klokt. Kolla vad de alla gör, och tänk på vad din motståndare kan använda.

    Att ge dig kanten i viktiga slagsmål är förnuftig. Om du kommer att kunna rensa målet och vinna inom en handfull rörelser, kasta ut ett kort för att se till att du gör.

    Om inte, sparar du förmodligen ett kort för att få en fördel som inte spelar någon roll. Om det inte är skillnaden mellan att vinna och förlora, behåll dina kort i reserven.