Liksom Machinarium och Botinacula? Samorost 3 är ett lika förtrollande iOS-äventyrsspel
Utvecklare Amanita Design har gjort sig ett namn under de senaste åren med Machinarium och Botinacula - två vackra och charmiga äventyrsspel för iOS. Nu släpptes en annan in Samorost 3.
Som namnet antyder är detta det tredje spelet i en trilogi, men de två första Samorost Spel har aldrig dykt upp på IOS. De två första visade sig mer än ett decennium sedan som Flash-spel.
Det spelar ingen roll om. Utvecklaren ringer Samarost 3 en "lös fortsättning" av de tidigare spelen, och det är helt självständigt.
Inte din trädgårdsgnome
Du är gjuten som Gnome, en liten varelse som bor i ett litet observatorium med tre våningar. När Gnome upptäcker en magisk flöjt (som du gör), sparkar det upp ett planethoppande äventyr som är inspirerande av klassen för pek och klick i början av 90-talet.
Men en avgörande skillnad här - som fans av Amanitas tidigare spel kommer att känna till - är att det är helt ordlöst. Istället för skarvar av snäll dialog mellan karaktärer måste du läsa miljömässiga ledtrådar och ljudsignaler och lösa rumsliga pussel baserat på din intuition och observation.
Ja, dessa pussel kan vara lite kryptiska på platser. Men att spendera lite extra tid på att överväga en lösning i denna fantasifulla, handritna värld är inget stort ont. Om du fastnar finns det ett snyggt hintsystem, men även det hanteras på ett lämpligt smart, ordfritt sätt.
Ett äventyr sex år i arbetet
Samorost 3 kan vara direkt uppföljare till ett par gamla (av videogame standarder) Flash-spel, men låt inte det lura dig att tro att det är lätt. Med utvecklingen som startat vägen tillbaka 2010 är Amanita Designs mest ambitiösa spel hittills.
Dess fem planeter och fyra månar som spänner över 45 skärmar tar spelare ett antal timmar att spela igenom
Om du har spelat och njutit Machinarium och Botinacula i det förflutna, du borde verkligen ge Samorost 3 ett skott.