Hemsida » funktion » Hur slog en kopphuvud av, gör det på App Store?

    Hur slog en kopphuvud av, gör det på App Store?

    Det har varit ett tag sedan vi har sett en flagrant rip off landning på App Store. Men igår blev vi alla lite glada eftersom vi trodde att Cuphead, en underbar 2D-shooter som har wowing spelare på Xbox och Steam, hade kommit ut på iOS.

    Det var dock inte fallet. Det var en utarbetad bluff. Appen var £ 4,99, och vid första anblicken såg det legit ut. Utvecklaren hade rätt, det var en hemsida, och skärmdumparna föreslog verkligen att Cuphead hade gjort mirakulöst sin väg till App Store.

    Spelet var dock inte länge långt. Utvecklarna visste att det inte var en officiell hamn, och innan dagen var klar hade den tagits bort från listor. Om du spenderade några pengar på det, så är jag ledsen. Du är klar. Men det tog upp en ganska stor fråga, nämligen -

    Hur i världen hände det här!?!

    Det är meningen att det finns saker på plats för att stoppa kloner och kopior som tar sig fram på Apples plattform. Det tar inget geni att inse att dessa system inte sparkade in som de skulle vara igår, men finns det mer till historien än det? En enkel överblick som snabbt åtgärdades?

    Pong. En ikon med Superman som kör en motorcykel. Real Top Speed ​​Car Racing. Slaget Quest. Flappy Mole (seriöst, vad?). Cookie Mania Crush (och Juice Crush Splash 2, Jelly Cake Crush 3, och Jelly Candy Sweet Mania 3). En annan ikon för ett sniper spel som visar en skallig mördare i en kostym som peering ner ett räckvidd. Mortal Warrior. Football Manager Pro.

    Det tog mig tio minuter att bläddra igenom App Store för att hitta dessa spel, som alla kom ut under de senaste dagarna. Visst kan Cuphead-utgåvan vara lite mer uppenbar, men det här är ett problem som löper över hela App Store. Att säga att Apples system fungerar är att missa poängen.

    Det finns så mycket shovelware på App Store ibland är det svårt att flytta för det. Medan det har gått fram emot att få det bästa innehållet där ute och synligt betyder det inte att de tvivelaktiga grejerna har gått iväg. Visst kommer du förmodligen inte att få virus från någon av de här utgåvorna, men på en mängd olika sätt är de uppenbarligen ute för att försöka spela spelare.

    Den mobila spelvärlden är kanske inte den skarpskärm som den brukade vara, men det finns fortfarande en underström av trashiga och rättvist tvivelaktiga upplevelser där ute. Cuphead var toppen av isberget, men det här är ett problem som går långt djupare än vissa människor är villiga att erkänna.

    Så vad ska man göra? Tja, det är en tuff. Självklart behöver det finnas bättre vettingprocesser, men det behöver också vara mer sunt förnuft om vad som är tillåtet i App Store. Visst, en snabb blick på Cuphead kan ha sett det glida genom nätet, men är det något mer flagrant att se spel som är speciellt utformade för att tjäna pengar på andras framgångar?