Händer med Satellina, Divekick of bullet hell shooters
Kom ihåg Divekick? Det avlägsnade i grunden 2D-striderna mot två mekaniker, så att spelare lyckades behärska flyget snabbt och klara av de verkligen spännande aspekterna av brawlers.
Satellina gör det också, men för kula helvete (eller danmaku) skyttar, så att de inte är angelägna om att investera dussintals timmar i det senaste shmupet för att uppleva den otroliga spänningen i lärmönster och jagar poäng genom precision av rörelsen.
Ta en titt.